今回は立ち回りについて。

・逆PDKコンボ(LPRK)→トゥースマッシュキック(立ち途中RK)

逆PDKの下段蹴りがガードされると終了ですが、喰らってくれるのを前提に話をすすめます。喰らってくれると若干こちらのほうがフレーム有利、相手が暴れるところにトゥースマが安定。リフトを打ちたいとこですが、さすがにそれは相手の暴れに潰されるので自粛。

・ステップインアッパー(3RP)→返し技(4RP+RK)

ガードさせて1フレーム有利な右アッパー。それでもガードしたら手を出したくなるのが人情というもの。そこで相手の暴れを当て身でキャッチ。相手が暴れなくなったら、アパスト連携へ移行しましょう。

・エクスキューショナー(66RP)ヒット→ライトニングスクリュー(3RK)

エクスキューショナーはしゃがみステータスの付いている上段技で、ガードさせて5,6フレームアンナ有利という便利技。
これを当てた後にライトニングスクリューを当てると相手が裏返ります。
さらにダウンした相手が受身を取るとコウトリーレンボー(66LKRKLK)の一発止めがヒット、そのまま空中コンボへ移行できます。
受身を取らない場合はセピアクエイク(1RKLK)が2発ともヒット。

このネタ、キャベツ(キャラ別掲示板の通称)で拾ったのですが、アンナはまだまだこういう隠しネタがありそうですね。

ホワールウィンド(236RK)→キャットスラスト(しゃがみから6LP)orライトハンドスタブ(しゃがみから6RP)

ホワールはガードさせつつ間合いを詰める感じで。
その後、アンナにしゃがみステータスが残ってるので上記の技につなぐ。
どちらもカウンターヒットで空コン移行できるので、暴れる相手に置いておきましょう。

ランドスリップ(1LK)→R&B(2RKLP)→LP→セピクエイク一発止め→ランドスリップ

いま色々と研究しているのがコレ。最後のランドスリップをコウトリーにできるかも。
もしコウトリーが入るのなら、一発止めにして空コン移行できるので、ニーナみたく一方的な起き攻めができるかもしれません。さすがに無理か。

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