鉄拳の話。

2005年3月2日
新宿のゲーセンで鉄拳やろうとしたら、コーラがこぼされたっぽいコンパネだったんですよ。
それでもしぶしぶプレイしてると…ボタンがね、押したまんま返ってこないんですよ。それもRK。

相手がガード後アッパー確の技ブッパしてきたんでアッパー入力しようとしたら出たのは「投げ」モーション。RKよ、戻ってこーい。
MACHで店員に説教。ボタン交換後に遊んだら、今度はLPが戻ってこない。終わってる。LPの出せないアンナってなんだよ。勝負にならないよ。
MACHで店員に説教。今度は大丈夫でした。

ゲーセンを移ると4段のリー発見。5段のワンで乱入し、勝利。リー、連コ。すると、

「昇格のチャンス」

はいはい、どうせまた負けるんだろオレ。すっかり気分はスネオ。ラジコンは持ってないけどスネオ。あらゆる造形師が3D化を諦めた「スネオヘア」を持つ男、スネオ。金持ちの従兄弟を持つ男、スネオ。スネオスネオスネオ。

リスペクト・スネオの精神で闘ったらなんと勝利。五段→師範。うおー。
その後、二段クマに秒でボコられたけど、そんな事は気にならないほど気分は↑。
いやぁ、今日はイイ日だった。
レイアウト変更しました。
日記タイトルも変更。あとは適当なスーパーのチラシ画像を探すだけダー。

このレイアウトは一行の文字数が多いですね。
なんか間合いというか、テンポというか、前のヤツと違うので若干戸惑い気味。

そんなわけで、当日記「チラシの裏。」をこれからも宜しく。
・先週のうちにアーティファクトランドをすべて売り払ったオレは勝ち組。
・結局【荒廃者】は一度も触らなかったなぁ。対戦相手のスリーブ越しには何回か触ったけど。でも5回も触ってねー。
・親和が死んだ、ってなんか語呂がいいね。スルメのスメルくらいイイね。
・英語で言うとディモールト イイ。
・ずっと取っておいた【呂布】をいまこそ捌くチャンス?
・白ウィニー流行るなら【笑い】×4の黒コンとかどうなのよ?
・【粗石魔道士】入ってる相手の時はデッキチェック。
・次の環境は青コンvs緑(黒緑)コンvs白ウィニー?
・この予想通りに推移するなら、サイドに【笑い】積んだ黒緑が強くね?
・インペリアルシールはソーサリーのバンチュー。
・料理酒として買った「鬼殺し」が意外とウマイ。
・アンナ 406勝553負 42.3 勝率5割までの借金:-147
・スティーブの避け性能おかしくね? アンナのエクスがスカるってどうなのよ?
・最近、ゴマ塩にハマってる。ゴマ塩うめぇ。
・ホット牛乳で作ったチキンラーメンこそ神の食べ物。ウソじゃないよ。ホントだよ。
・今日の日記、後半マジックかんけぃねーじゃん。オマケに「ちょっと」じゃねーし。
・これで今日はおわりです。

ホリエモンの話。

2005年2月27日
ライブドアvsフジテレビ。面白いですよねー。
今日、ホリエモンと田原総一郎がテレビで語ってましたが、オレは圧倒的にホリエモン派。
つーかフジ=ニッポン放送が汚いよね。保守的すぎ。いきなり株の予約券とか出して意味不明。番組内で田原が「100m走だと思って走ってたら、いきなり200m走に変更された」と語ってましたが、まさに言い得て妙と言うべきか。

でもライブドア、MSCB(Moving Strike Convertible Bond)なんかに手を出しちゃって大丈夫なのかな? オマケに出資はリーマンブラザーズ。ライブドアの株主たち、今ごろカンカンなんじゃないの?

このMSCBというシロモノ、簡単に説明すると「転換価格(下方)修正条項付き転換社債」と言うモノで、CB(転換社債)の一種なのですが、転換する時に下方修正条項が付いているのです。

これでどう言った事ができるのか。
まずリーマンブラザーズは、社債引受の資金を回収する必要があります。
そこでひたすら空売りをして会社の株価を下げるのです。
すると上で述べた転換価額下方修正条項により、転換価額は下がるので、そこで社債を株式に転換して、1株あたりで空売りの平均単価と転換価額の差額だけ儲けることになります。
また、リーマンブラザーズは投資資金を回収するためにこのような方法で社債を転換しますから、発行会社にとっても将来社債償還をする必要がなくなります。
発行会社にとっては増資と同じような効果を得ることができるわけです。

これにより、一番飛ばっちりを受けるのは既存株主です。
株価がバリバリ下がるのですから、これはもうたまらないわけです。

これからもMSCBを発行し続けるようなら、ライブドアはもう終わりかもしれませんね。

アクセス元の話。

2005年2月26日
最近、アクセス元がちょっとヘン。

1.「あびる優 取調」
2.「フランスパン 魔法」
3.「エッチ 巫女」(←お約束)
4.「蠍の効果」
5.「変態同士」
6.「チキンラーメン おいしい食べ方」
7.「表情筋を鍛える方法」

よくわからないのが2と5。他はどことなく心当たりがあるのですが、変態同士ってなんだよ。



アクセス元と言えば最近、マジックネタより鉄拳関係のほうが増えてきました。

ヘタにマジックを語ってるよりも、圧倒的に不足しているアンナの小ネタを書いてくほうが世のため人のためな気がしてなりません。

鉄拳の話。

2005年2月25日
アンナが降格。また1から出直しですか。ショボーン。
ワンは昇格チャンスを二回逃す。ほんと昇格戦弱ぇーなオレ。



最近、良く行くゲーセンの常連さんたちと仲がイイです。
話し込んだりはしないけど、視線があえば会釈はする仲、というか。いいですよね、こういうの。今まで殺伐とやっていたのに、いまは和みつつやってます。



リーのブレイジング強くねー? 硬直17Fだけどガードで距離が離れちゃうから反確いれるのも一苦労。アンナのシューティングスター入るのかな? たぶん無理だろうな、ってか絶対無理。でもコウトリー一発止めなら確反入るかも。もし入るなら迂闊にブレイジング振れなくなるからかなり有利だね。

そもそもなんであの技しゃがステついてんのよ? デッドリーもそうだけど。リー相手の反確は中段〜下段始動じゃないとダメってことですか。上段反確だとまた潜られて乙、って事になりかねません。



今日の小ネタ。
アガペをガードさせた後、こちらがフレーム有利の時にあえて下段さばき。
相手はガード後にしゃがパンでこちらのアパスト連携を止める事が多い為、これはなかなか強烈な逆二択かも。
さばきの後はコウトリー一発止め→R&B→LP→コウトリーがプチ安定。
最後のコウトリーをセピア一発止めにすると大安定の上、起き攻めが出来る。こっちのほうがイイかな。
ハイリスクハイリターンを求めるならアガペガード後にサマー。一回サマー見せればもうしゃがパン出す気も失せると思うので、あらためてアパスト。

あと、生ローの後の選択肢を増やしました。
アンナはしゃがみモーションからの派生技を多く持っているので、これを生かさない手はありません。で、最もローリスクでしゃがみへ移行できる技が生ロー。下段の主力技です。
ここからリフト、トゥースマなどの確反の無い技でゴリ押し。
リフトは潰されやすい為、まずはトゥースマで相手を教育。
その後、「生ローガード後に動くと危ないぞ」という意識を植え付けた上でリフト。
リフト後、相手によっては当て身を置いとくと○。10フレジャブキャラなら、素直にワンツーで牽制って感じですか。
このリフト後も下段さばき仕込んどくとイイ事あるかも。ブラとかスネークエッジ出しそうなタイミングですもんね。あとはフェンの前掃腿とか。
ぶっぱ系相手の時は素直にガード→確反が賢明ですかね。確反は逆PDKを使ってしゃがステからまた攻める、みたいな。



最近は風呂に入りながらアンナの攻めヴァリエーションを色々と妄想しています。
実際に実戦レベルになるのは5個に1つくらいですが、それでも少しずつヴァリエーションも増えてきました。
それに伴って勝率もチビチビと上昇。今ではとうとう40%を突破し、目標勝率50%まであと少しというところです。

このキャラはアレですね、クルマでいうとトレノ。で、フェンやブラがランエボ&GTR。
アンナはプレイヤーを育てるキャラだと思いますよ。つーかプレイヤーが育たないと勝てないキャラというか。

しかし鉄拳5デビューで使うキャラではなかったな…。最初のうちのキツさと言ったらそりゃあもう…。一言で言うと「地獄」でした。まったく勝てない。勝ち方が解らない。

そんなアンナももうすぐ2回目のカード更新を迎えようとしています。
それなのにまだアンナを動かし足りない。まだまだ引き出しはたくさんありそうなのです。
やればやるほどやりたくなる。かなり面白いキャラだと思いますので、興味を持った方は是非アンナのカードを作ってみてはいかがでしょうか。面白さと奥の深さは保証致します。強さのほうは…ちょっと保証できないかもしれませんが。
パラパラと小雨が降ってきました。

「マジ? 少し時間潰すか。早くやむといいな」

次第に雨は大粒に。

「しょうがない、小降りになるまでもうちょっと時間潰すか」

雨は雪になりました。

「げ、マジかよ。早く雨にならないかな」

雪は大雪になりました。



ゲーセンでアンナのカード挿したらいきなり【降格の危機】orz
なんでだよー。二段のカードで三段に乱入しただけなのにー。
この【危機】はなんとかしのぎ(オレの【危機】戦での勝率は目覚ましいものがある)、一息ついて五段のワンで乱入。

【降格の危機】

orz

けど、ここでもふんばる。なんとか【危機】は回避したのですが、来るわ来るわの五段ニーナ連打。このハイエナ野郎が!(←ヒトの事は言えない)

けどこのニーナ、少しキズがありましてね。そう、何故かテッサセイオウキャク(2LKRK)の二段目をしゃがまないんですよ。中段と勘違いしてるのかな? 実は思いっきり上段なんだけどな。
テッサと蒼天砲の二択でこのニーナも撃破。そして【降格の危機】がとうとうニーナにも点灯! よし! テメー、絶対落とす!
だいぶクセを読めてきたせいもあり、ラクに3-0。ニーナを五段→四段に降格させる。クーッ! マジキモチイイ! これでワンのポイントはプラマイ0かプラス1くらいかな? あと二人殺せば夢の漢字段位、師範ですよ。

MAZDAの話。

2005年2月23日
クルマのメーカーにMAZDAってあるじゃないですか。フェアレディZとかの。
あのMAZDAの「ツ」ってなんで「Z」表記なんですかね? そんなわけで調べてみました。

・どうやらMAZDAの語源は西アジアでの人類文明発祥とともに誕生した神『アフラ・マズ ダー(Ahura Mazda)』に由来しているらしい。

・あと創業者「松田重次郎」の性名にもちなんでいるらしい。


ことが判明しました。なるほど、神様の名前だったんですね。

そんなわけでこれからは「マツダ」でなく「マズ ダー」と発音しましょう。マズダー。
実は近所の駐車場がネコたちの会議場なんですよ。
しょっちゅう近所中のネコsが集まってなにやらやっている(交尾含む)のを見かけます。
今日はトラネコが一匹居たので、声をかけてみました。

「にゃ、にゃ〜?(←ネコ撫で声)」
「……………。」

思いっきり「コイツ、馬鹿じゃねぇの?」って顔をされてしまった。
思わず周りを見回す筆者。ふぅ、とりあえず致命的なシーンを見られずにすんだようだ。危なかったぜ…。
数年前にゲーセンで見た話なんだけど、大学生が中学生くらいの子にゲーム負けていきなりそいつの後ろまでいって首しめてたよ。
俺はギャラリーで中学生の後ろで見てたのだがお互い汚い戦い方だったからお互い様だと思ってたのあくまでも俺のジャッジだけどね 笑
ほんとメガネかけた真面目っぽい大学生がだよいきなり中学生後ろから首しめたから俺びっくりして仲裁しちゃったよ・・・。
そのあとびびったのかな、中学生はゲーム置いたまんまどこかいっちゃった。
俺はなんかどうしようもない気分になったから店の2階奥で古いシューティングを黙々とやってたの。
そしたらさっきの大学生が俺の横に座って、ブツブツなんか言ってるの。
で、何?って言ったら「邪魔してんじゃねぇよ!!」って言われた。
怖くてメガネかけた大学生を隣に黙々とゲームしたよ俺 笑
大学生も横でゲームし始めて、店の2階奥のゲームは俺とそいつだけ。
ここからが本番なんだが、二人黙々とゲームしてたら、いきなり顔の横から火がブアって出たの。
火っていうか炎、俺これ人生で一番びっくりしたんだけど顔の横らへんを炎が通過したんだよ。
なんだなんだと思って後ろ見たらさっきの中学生がスプレーとライターもって立ってるの!!
さっきのは仲裁できたけど、俺こっちはあまりの出来事に仲裁できなかった。
というか、そのショックでシューティング速攻でゲームオーバーになって立ち退いたよ。
で、後ろから見てないフリしながら一番見える場所のゲームをやってその状況を見てたんだけど、大学生の頭が焦げるだろそれ、ってところで中学生が炎だしまくってんの。
少し離れた場所からでもわかったけど大学生ガクガク震えてたよ。
大学生びびってんのか、無視なのかわからないけど最初の炎からは後ろふりむくことなく震えながらずっとゲームしてたよ。
炎で終わりなのかと思ったけど、中学生がお腹から警棒だしてそいつのゲームやってる手を思い切り叩いた。
それですげぇ中学生がきれてんの、さっき首絞めた手はどっちや?みたいに聞いてるのね。
俺心の中で両手!!!ってずっと思ってたけど言えなかったや。
で、大学生は警棒で手を5回以上叩かれてるのにずっと座って震えてたや。
俺はどうしたらいいかわからないから店員呼びに下にいったんだけど、店員いませんでしたorz
もぅ怖いから1階にいたら大学生とその中学生が一緒におりてきてたの。
で、なぜか俺のほうにきたんだよ二人がそれで中学生が「さっきはありがとう」って笑顔でいってきた。
そんで、大学生が「さっきはすいませんでした」って土下座してきた。
あまりの出来事に俺「あ、はい」しか言えなかった覚えがある。
で、大学生と中学生は二人で店を出て行った。
店員のいないゲーセンには2度といかないようにしようと心から思った。



ほぼ、原文のまま。
いやぁ、ゲーセンって恐いところですね。
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/05/14/20040514000037.html

460回以上盗撮ってのもスゲーな。開き直りっぷりも見事。
四段から初段に落とされてショボーンなうちのアンナ。
どっかにネギしょったカモいねーかなー、とゲーセンをハシゴ。すると…いました、いましたよ、初段のアンナが。
でもなんか妙に動きがいいな。勝率悪いけど。あ、1WINって書いてあるぞ。対戦で勝ったらしい。ほー。チャリーン。

このアンナは掌握ステップからのプレッシャーのかけ方が巧かったです。たぶんメインキャラは三島系かワンあたりかな。
つーかアンナの掌握ステップ、短くね? あの短かいステップを使って巧くプレッシャーかけるなんて…。素直に見習おうと思った。

で、結果はやはり経験の差というか、色々と仕込んだネタも含めて4連勝。5戦目にフルセットまでいったけど僅差で負けました。
相手は起き攻めにコウトリーを巧く使ってたなぁ。オレはサマー派なんですけどね。コウトリーのイイところはカオスに移行できて相手が手を出しにくいところ。
あと掌握ステップからのライトハンドスタブとリフトショットの二択。
いや、正確には両方中段だから二択になっていないわけだが…。これが何故か喰らう。
あと何故か相手、アガペをまったく撃ってこなかった。いや、オレが横移動多めで闘ってたってのもあるんですが。それにしてももったいない。空中コンボも比較的安めだったような。

しっかし同キャラってのはアレですね。もてるネタ多いほうが勝つのは道理ですが、それを悉く(ことごとく)吸収されてるような気になりますね。実際、オレと戦った後にオレがよく使う連携を取り入れてたし。なんか悔しいな。いや、オレも巧い人のテクをパクったクチだけどさ。

そんなわけで、二段に復帰。まずは緑段位を目指します。



昨日書いた小ネタをいくつか実戦テストしてみました。
いやー、ステップインアッパーからの当て身は凄いね! 取りまくり。
あと逆PDKからのトゥースマも無敵バリアっぽくてナイス。やっぱ逆PDKの後は手を出したくなるよなぁ。キャラによっては上段確反をリフトでくぐれるんじゃね? 各キャラの確反を調べとかなきゃ。

それから、ランドスリップネタのコウトリーはやはり無理でした。そりゃそうだよね。これが決まったら酷すぎる。しかしセピア関連は色々と出来そうな気がしますなー。これからも要研究。
マジレンジャーの番宣してたんですが、

「マジレンジャーって…前回まではマジじゃなかったんですか? 適当やってたと?」
「ははは」
「しかしスゲーな、マジレンジャー! 今回はマジって事ですよね!?」
「ははは」

って、おい! マジはマジックとかマジカルのマジなんですよー、とツッこむトコだろ、そこは! なに普通にスルーしてんだよ、広報の人!

最近の戦隊モノの風潮に逆らうようなキャスティング(ちょいブス、ちょいブ男)、マージ・マジ・マジーロという謎の呪文。戦隊モノにはまったく興味の無い筆者ですが、ちょっと興味が湧いてきました。
今回は立ち回りについて。

・逆PDKコンボ(LPRK)→トゥースマッシュキック(立ち途中RK)

逆PDKの下段蹴りがガードされると終了ですが、喰らってくれるのを前提に話をすすめます。喰らってくれると若干こちらのほうがフレーム有利、相手が暴れるところにトゥースマが安定。リフトを打ちたいとこですが、さすがにそれは相手の暴れに潰されるので自粛。

・ステップインアッパー(3RP)→返し技(4RP+RK)

ガードさせて1フレーム有利な右アッパー。それでもガードしたら手を出したくなるのが人情というもの。そこで相手の暴れを当て身でキャッチ。相手が暴れなくなったら、アパスト連携へ移行しましょう。

・エクスキューショナー(66RP)ヒット→ライトニングスクリュー(3RK)

エクスキューショナーはしゃがみステータスの付いている上段技で、ガードさせて5,6フレームアンナ有利という便利技。
これを当てた後にライトニングスクリューを当てると相手が裏返ります。
さらにダウンした相手が受身を取るとコウトリーレンボー(66LKRKLK)の一発止めがヒット、そのまま空中コンボへ移行できます。
受身を取らない場合はセピアクエイク(1RKLK)が2発ともヒット。

このネタ、キャベツ(キャラ別掲示板の通称)で拾ったのですが、アンナはまだまだこういう隠しネタがありそうですね。

ホワールウィンド(236RK)→キャットスラスト(しゃがみから6LP)orライトハンドスタブ(しゃがみから6RP)

ホワールはガードさせつつ間合いを詰める感じで。
その後、アンナにしゃがみステータスが残ってるので上記の技につなぐ。
どちらもカウンターヒットで空コン移行できるので、暴れる相手に置いておきましょう。

ランドスリップ(1LK)→R&B(2RKLP)→LP→セピクエイク一発止め→ランドスリップ

いま色々と研究しているのがコレ。最後のランドスリップをコウトリーにできるかも。
もしコウトリーが入るのなら、一発止めにして空コン移行できるので、ニーナみたく一方的な起き攻めができるかもしれません。さすがに無理か。

梅コンの話。

2005年2月20日
梅といっても《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》の梅ですので。
なにかと話題の梅ですが。まずはテキスト。

伝説のクリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)
武士道1
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2


まず思いつくのは【けちな贈り物】とか素直に【マグマジェット】とか。
前者の場合は相手が【長老】とか起動するたびに【けち】を連鎖できるのが強み。
【けち】で【けち】と除去を引っ張ってきてケチケチ祭り開始。
さすがに【けち】を手札に入れさせるだろうけど。それはそれでオーケーですよ。

【マグマジェット】とか【肉体の奪取】とかは素直に1往復打ててグー。
青と黒の【エコー】も相性良さそうですね。他にちょっと変わったところだと【目録】とかも墓地が肥やせて良い塩梅。いや普通に【渇望】でいいだろ。【目録】使う意味がわかんないよ。【けち】で選ばせる時にちょっとだけ付加価値があるくらい。

とまぁ、梅コンが地味に強そう(てゆーか【けち】が強いだけなんだけど)かなぁ? とカンチGUYしてるわけですよ。来月頭の禁止カードいかんによっては、日の目を見る日が来る...かどうかもわかりませんが、とりあえず梅を使いたいです。
西武鉄道前社長自殺
http://www.asahi.com/national/update/0220/001.html

任意の取調中に自殺したんだそうな。
ヤバいネタをゲロられそうになった為、内部の暗殺部隊に殺られてしまった?
たしか西武って総務部長も自殺してますよね? アレももしかして…?
はっはっは、まさかね。つーかいい加減、堤会長おもてに出てきてくださいよ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050219-00000133-kyodo-ent

さらば、あびる優。
問題起こして復帰できるほどアナタ売れてませんから!



鉄拳5のムック買いました。もうね、オレみたいな中級者には最高のバイブルです。
鉄拳に手を出してるヒトは必ずゲッツするように。
鉄拳5のリングネームは不適切なモノだと登録されません。
エロ系やバッシング系はまずアウト。商品名や社名もモノによってはダメだそうです。

で、昨日あたりから「あびる優」がアウトになったそうですよ。タイムリーですね。
ちなみに「加藤鷹」もハジかれた、って聞いたんですけど…マジネタなのかな?



なにはともあれ、今週の「アッコにおまかせ」は高視聴率間違い無しって事で。
今回は6枚。内訳は、

・ファイヤーボール×2
・ルフ鳥トークン
・ペンタバイトトークン
・酸化
・デーモントークン

でした。
ファイヤーボールと酸化はテキストのないヤツ。前回の恐怖みたいですな。
酸化のイラストは以前に出たアレです。
イザークヘアの女の子が剣を前にして魔法を唱えてるイラスト。って書いてて改めて思ったけど、このコ、ほんとイザークに似てんな…。ちょっと顔色悪いけど。
鉄拳の話ばかりではさすがにアレですので、今日はネットで拾った面白い話を。



本屋で働いてるんだが、先日、80くらいのおじいさんが
「小さな蕾って雑誌ある?(意訳)」と言ってきた
おいおいじいさんこんな年で・・・と思いつつ俺はエロ雑誌コーナーへ
探してみたがなかったので、ありませんでしたと言うとおじいさんは俺にお礼を言って店を出た

数日後
雑誌の整理をしてたら小さな蕾という雑誌を見かけた

古美術の雑誌でした
おじいさんゴメンナサイ



中学2年の時、家に帰るとチョコが置いてあったんだ
母ちゃんが「○○ちゃん(当時好きだった子)があんたに渡してくれって」って言ってさ
そりゃもう喜んだよ俺、バカみたいに喜んだ
翌日、お礼を言おうとしたんだけど、恥ずかしくて言えずじまいで
ホワイトデーにお返しを渡すときにようやく話せたんだ

俺「チョコありがとう」
女「え?」
俺「これ、お返しなんだけど…」
女「私、チョコなんてあげてないよ?」

その夜、泣きながら初めて母ちゃんを殴った

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