ダークスティール速報5。
2004年1月13日■Well of Lost Dreams (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
まずは変り種のネクロからです。
ちょーっと条件が厳しいですね。コストも4とギリギリアウトな雰囲気。これを挿すくらいなら他に入れるべきドロー手段があるのではないでしょうか。
■Sword of Fire and Ice (3)
アーティファクト Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。カードを1枚引き、装備しているクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
装備(2)
なにやらマジックのカードでは無いみたいな雰囲気のカードですが。
エレメンタルソードの赤青です。
ゴブリンとかサイクリング相手に使うのでしょうか?
ゴブリン相手につければ1ドロー&ゴブを一体除去できてかなり強そうです。が、入るかどうかは微妙としか。
■Sword of Light and Shadow (3)
アーティファクト Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻し、あなたは?点のライフを得る」ことを選んでもよい。
装備(2)
エレメンタルソードの白黒です。
【竜】同士が睨み合う場面で重宝しそうですね。墓地の【天使】や【竜】も戻せて7点回復。これは構築でも使えるかもしれません。(でも戦槌レベルか)
■青黒。
少し視点を変えたデッキを組んでみました。
レシピは秘密メモにて。
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
まずは変り種のネクロからです。
ちょーっと条件が厳しいですね。コストも4とギリギリアウトな雰囲気。これを挿すくらいなら他に入れるべきドロー手段があるのではないでしょうか。
■Sword of Fire and Ice (3)
アーティファクト Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。カードを1枚引き、装備しているクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
装備(2)
なにやらマジックのカードでは無いみたいな雰囲気のカードですが。
エレメンタルソードの赤青です。
ゴブリンとかサイクリング相手に使うのでしょうか?
ゴブリン相手につければ1ドロー&ゴブを一体除去できてかなり強そうです。が、入るかどうかは微妙としか。
■Sword of Light and Shadow (3)
アーティファクト Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻し、あなたは?点のライフを得る」ことを選んでもよい。
装備(2)
エレメンタルソードの白黒です。
【竜】同士が睨み合う場面で重宝しそうですね。墓地の【天使】や【竜】も戻せて7点回復。これは構築でも使えるかもしれません。(でも戦槌レベルか)
■青黒。
少し視点を変えたデッキを組んでみました。
レシピは秘密メモにて。
ダークスティール速報4。
2004年1月8日■Furnace Dragon
(6)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
(レア)
親和(アーティファクト)
飛行
Furnace Dragon が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしていた場合、すべてのアーティファクトをゲームから取り除く。
5/5
親和の同系対策でしょうか?
親和が普通に使ったとしますと、速攻無しの5/5を3ターン目に出し自分の土地はすべてリセット。少しというかかなり割に合いません。
釣ってくるのなら【アクローマ】の方がはるかに高スペックですし。難しいですね。
■Last Word
(2)(U)(U)
インスタント
Last Word は、呪文や能力によっては打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その名の通り「最後のスペル」となる打ち消されないカウンターの登場です。しかしその重さたるや少し考え物です。カウンターを9枚以上積みたい重パーミッションには入るかもしれません。
■Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
装備されているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備(1)
これ専用のデッキを考えてみると意外と強そうです。【ボトルノーム】に二枚装備させて3ライフ+4ドローとか。ちょっとキビシイですね。
好相性カードは他にも【マイアの回収者】【レプリカシリーズ】【ワイアウッドの伝令】【ただれたゴブリン】など、探せばまだまだ見つかりそうです。
黒緑のコントロール寄りデッキの構想もありますので、もう少し練れてきたらここで発表するかもしれません。
■Death Cloud
(X)(B)(B)(B)
ソーサリー
(レア)
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失い、その後、手札からX枚のカードを捨て、その後、X体のクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、X個の土地を生け贄に捧げる。
そして最後を飾るのは我らが黒魔法の期待の星【Death Cloud】です。
よく言えばバランス良く、辛く言えば使いづらいスペルに仕上がりました。ゴブリンや親和相手にX=2とかで序盤に打つとエライ強そうなのですが、序盤に打てるコストではありませんし、終盤戦に打つとするならば当然こちらもコントロールデッキなのでダメージとしては五分です。
組むとするのならば赤黒、それも土地破壊などはいかがでしょうか。【タリスマン】や【モックス】でマナブーストし、土地と生物とライフをごっそり頂く作戦です。フィニッシャーは【ゴブリン】でも【観察者】でもお好きな方を。【マイアマトリックス】なんてのも面白いかもしれませんね。
(6)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
(レア)
親和(アーティファクト)
飛行
Furnace Dragon が場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしていた場合、すべてのアーティファクトをゲームから取り除く。
5/5
親和の同系対策でしょうか?
親和が普通に使ったとしますと、速攻無しの5/5を3ターン目に出し自分の土地はすべてリセット。少しというかかなり割に合いません。
釣ってくるのなら【アクローマ】の方がはるかに高スペックですし。難しいですね。
■Last Word
(2)(U)(U)
インスタント
Last Word は、呪文や能力によっては打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その名の通り「最後のスペル」となる打ち消されないカウンターの登場です。しかしその重さたるや少し考え物です。カウンターを9枚以上積みたい重パーミッションには入るかもしれません。
■Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
装備されているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備(1)
これ専用のデッキを考えてみると意外と強そうです。【ボトルノーム】に二枚装備させて3ライフ+4ドローとか。ちょっとキビシイですね。
好相性カードは他にも【マイアの回収者】【レプリカシリーズ】【ワイアウッドの伝令】【ただれたゴブリン】など、探せばまだまだ見つかりそうです。
黒緑のコントロール寄りデッキの構想もありますので、もう少し練れてきたらここで発表するかもしれません。
■Death Cloud
(X)(B)(B)(B)
ソーサリー
(レア)
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失い、その後、手札からX枚のカードを捨て、その後、X体のクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、X個の土地を生け贄に捧げる。
そして最後を飾るのは我らが黒魔法の期待の星【Death Cloud】です。
よく言えばバランス良く、辛く言えば使いづらいスペルに仕上がりました。ゴブリンや親和相手にX=2とかで序盤に打つとエライ強そうなのですが、序盤に打てるコストではありませんし、終盤戦に打つとするならば当然こちらもコントロールデッキなのでダメージとしては五分です。
組むとするのならば赤黒、それも土地破壊などはいかがでしょうか。【タリスマン】や【モックス】でマナブーストし、土地と生物とライフをごっそり頂く作戦です。フィニッシャーは【ゴブリン】でも【観察者】でもお好きな方を。【マイアマトリックス】なんてのも面白いかもしれませんね。
個別レスの日。
2004年1月7日>>Tradewindさん
たしかに緑のカードはイマイチみたいです…。
そこで緑青という組み合わせはいかがでしょう?
筆者が今回注目したのは
Rebuking Ceremony (3)(緑)(緑)
ソーサリー Darksteel,レア
アーティファクト2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
これと、青の
Second Sight (2)(青)
インスタント Darksteel,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
「あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
双呪(青)
を組み合わせて、さらに【すきこみ】やミラディンの
時間ふるい
Timesifter
5
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それらの内、点数でみたマナ・コストが最も高いカードを取り除いたプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを得る。点数でみたマナ・コストが最も高いプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーだけでこの手順を繰り返し、1人のプレイヤーを決める。
を組み合わせれば、自分だけTime Walkデッキの完成!
…ってそんな巧くいくはずもなく…(しょぼーん)
でも【時間ふるい】と【すきこみ】は楽しいですよ!
>>beマータさん
そこで【よじれた嫌悪者】ですよ!(笑)
一度使うと病みつき! そして相手に出されるとかなりトラウマになる絶品ですぞ!(笑)
いえ、冗談抜きにやり手ですよ? ヤツは。
>>さくらめ〜るさん
小手指ロータス! 懐かしいですねぇ。実は筆者、そこのアルバイト第一号なのですよ。こんな事をいうと一発で身内に身元が割れそうですが。あそこの下にあった「三好の団子」でよく「シーチキン太巻」買って食べたっけ…。懐かしいです。
忘却石を一発ツモですか。それはもう黒コンをやれ、という啓示としか思えません(笑) 是非。
あと、「ねじれた」→「よじれた」です(笑)
>>骸さん
おぉ! ここにも青黒スキーさんがッ!
イジり要素の多いこのタイプ、違うタイプのデッキは色々と刺激になります。
青黒といえば精神隷属器! 筆者はとうとうメインに2本挿ししてしまいました(^^;
>>Myaskさん
白ウィニー対策ですか? それは簡単ですよ。
それは、
白ウィニーデッキは見えやしねーッ!!(笑)
ということで、対策はバッサリ切り捨てましょう。
対策してても当たらなければ意味はなく、対策しなくても当たらなければ無問題です。
これこそが究極の白ウィニー対策ッ!
…どうもすいません。
でも実際のところ、それほどキツイとは思わないのですよ。強化エンチャントはバウンスするか石で流して、ハダカの生物を命令と石で流す、って石が無いのかッ!Σ( ̄□ ̄;)
これはもう…なんつーか、頑張って集めてくれ、としか…。どうもすいません。
たしかに緑のカードはイマイチみたいです…。
そこで緑青という組み合わせはいかがでしょう?
筆者が今回注目したのは
Rebuking Ceremony (3)(緑)(緑)
ソーサリー Darksteel,レア
アーティファクト2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
これと、青の
Second Sight (2)(青)
インスタント Darksteel,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
「あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
双呪(青)
を組み合わせて、さらに【すきこみ】やミラディンの
時間ふるい
Timesifter
5
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それらの内、点数でみたマナ・コストが最も高いカードを取り除いたプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを得る。点数でみたマナ・コストが最も高いプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーだけでこの手順を繰り返し、1人のプレイヤーを決める。
を組み合わせれば、自分だけTime Walkデッキの完成!
…ってそんな巧くいくはずもなく…(しょぼーん)
でも【時間ふるい】と【すきこみ】は楽しいですよ!
>>beマータさん
そこで【よじれた嫌悪者】ですよ!(笑)
一度使うと病みつき! そして相手に出されるとかなりトラウマになる絶品ですぞ!(笑)
いえ、冗談抜きにやり手ですよ? ヤツは。
>>さくらめ〜るさん
小手指ロータス! 懐かしいですねぇ。実は筆者、そこのアルバイト第一号なのですよ。こんな事をいうと一発で身内に身元が割れそうですが。あそこの下にあった「三好の団子」でよく「シーチキン太巻」買って食べたっけ…。懐かしいです。
忘却石を一発ツモですか。それはもう黒コンをやれ、という啓示としか思えません(笑) 是非。
あと、「ねじれた」→「よじれた」です(笑)
>>骸さん
おぉ! ここにも青黒スキーさんがッ!
イジり要素の多いこのタイプ、違うタイプのデッキは色々と刺激になります。
青黒といえば精神隷属器! 筆者はとうとうメインに2本挿ししてしまいました(^^;
>>Myaskさん
白ウィニー対策ですか? それは簡単ですよ。
それは、
白ウィニーデッキは見えやしねーッ!!(笑)
ということで、対策はバッサリ切り捨てましょう。
対策してても当たらなければ意味はなく、対策しなくても当たらなければ無問題です。
これこそが究極の白ウィニー対策ッ!
…どうもすいません。
でも実際のところ、それほどキツイとは思わないのですよ。強化エンチャントはバウンスするか石で流して、ハダカの生物を命令と石で流す、って石が無いのかッ!Σ( ̄□ ̄;)
これはもう…なんつーか、頑張って集めてくれ、としか…。どうもすいません。
青黒コンの話。
2004年1月6日■二つの要素。
バウンス(青)と手札破壊(黒)。
これこそ筆者の思う青黒の醍醐味です。
単体でも強いのですが、組み合わせると破壊力バツグン。コンボはこうでないといけません。
メタゲーム的に考えて今の環境で青黒コンを組むのはどうなのでしょう?
ゴブリン、親和にはバウンスと【機械の行進】【無効】などで有利に立ち回れるでしょう。では白系コントロールにはどうでしょうか…?
これらの相手には【黒】が有利です。【取調官】を上げるまでも無くコントロールは手札破壊を嫌うもの。【黒】ならば除去と墓場掃除、手札破壊には事欠きません。兵士たちにも【黒命令】が刺さります。
■強そうに聞こえるけど、あまり見かけないよ?
このように序盤向けの【青】と長期戦向けの【黒】を組み合わせた青黒コンは今のメタに合っていると思うのですが、イマイチ人気の無い組み合わせなんですよねぇ…。欠点といえば土地破壊に弱いくらいで。地味というかなんというか。筆者は一番好きな色の組み合わせなのですが。
■主要パーツ その1。
まずはなんと言っても【蒸気の連鎖】。このデッキのキモです。
そして↑とのコンボパーツでもある【精神隷属器】。それらを引っ張ってくる【魔性の教示者】。1マナ軽い【加工】も良いですけど、せっかく万能チューターが使えるんですからここは【教示者】を。サイドの【行進】も引っ張れますしね。
除去には【闇への追放】と【苦痛の命令】。最近、【黒命令】抜きのデッキを使えなくなってしまいました。それくらい強いです。意外と8マナのほうで打つ機会も多いですし。
■主要パーツ その2。
生物は悩み所です。ここでそのデッキの特徴が出るのではないでしょうか。
候補としては【取調官】【卑劣漢】【嫌悪者】【身代わり】【ネズミ】【ネクラタル】【首を狩る者】【剣闘士】【再生術師】【ボトルノーム】【映し見人形】あたりでしょうか。
■主要パーツ その3。
【もみ消し】は入れたいですね。サイド・メイン合計4枚は欲しいです。その為の【青】といっても過言ではありません。
それから当然のように【石】は入ります。これがないとエンチャント対策ができません。
試験的に使っているのが【魂の消耗】。決定力不足と言われる青黒コンの解決の糸口となれるでしょうか。
■最後に。
暫定レシピは秘密メモにてアップしておきます。
構成とか枚数とかコロコロと変えていきたいですね。
バウンス(青)と手札破壊(黒)。
これこそ筆者の思う青黒の醍醐味です。
単体でも強いのですが、組み合わせると破壊力バツグン。コンボはこうでないといけません。
メタゲーム的に考えて今の環境で青黒コンを組むのはどうなのでしょう?
ゴブリン、親和にはバウンスと【機械の行進】【無効】などで有利に立ち回れるでしょう。では白系コントロールにはどうでしょうか…?
これらの相手には【黒】が有利です。【取調官】を上げるまでも無くコントロールは手札破壊を嫌うもの。【黒】ならば除去と墓場掃除、手札破壊には事欠きません。兵士たちにも【黒命令】が刺さります。
■強そうに聞こえるけど、あまり見かけないよ?
このように序盤向けの【青】と長期戦向けの【黒】を組み合わせた青黒コンは今のメタに合っていると思うのですが、イマイチ人気の無い組み合わせなんですよねぇ…。欠点といえば土地破壊に弱いくらいで。地味というかなんというか。筆者は一番好きな色の組み合わせなのですが。
■主要パーツ その1。
まずはなんと言っても【蒸気の連鎖】。このデッキのキモです。
そして↑とのコンボパーツでもある【精神隷属器】。それらを引っ張ってくる【魔性の教示者】。1マナ軽い【加工】も良いですけど、せっかく万能チューターが使えるんですからここは【教示者】を。サイドの【行進】も引っ張れますしね。
除去には【闇への追放】と【苦痛の命令】。最近、【黒命令】抜きのデッキを使えなくなってしまいました。それくらい強いです。意外と8マナのほうで打つ機会も多いですし。
■主要パーツ その2。
生物は悩み所です。ここでそのデッキの特徴が出るのではないでしょうか。
候補としては【取調官】【卑劣漢】【嫌悪者】【身代わり】【ネズミ】【ネクラタル】【首を狩る者】【剣闘士】【再生術師】【ボトルノーム】【映し見人形】あたりでしょうか。
■主要パーツ その3。
【もみ消し】は入れたいですね。サイド・メイン合計4枚は欲しいです。その為の【青】といっても過言ではありません。
それから当然のように【石】は入ります。これがないとエンチャント対策ができません。
試験的に使っているのが【魂の消耗】。決定力不足と言われる青黒コンの解決の糸口となれるでしょうか。
■最後に。
暫定レシピは秘密メモにてアップしておきます。
構成とか枚数とかコロコロと変えていきたいですね。
ダークスティール情報3。
2004年1月5日■Screams from Within 1BB
Enchant Creature (U)
Enchanted creature gets -1/-1. When it is put into a graveyard, return Screams from Within from your graveyard to play.
つまり黒い【ゴブリンの名手】。
your graveyard to playというトコロがミソですね。コイツがあれば100万体の兵士トークンも一蹴できます(つーかコレ打つ前に1パンで死亡ですが)。
対ゴブリンでも活躍しそうですね。
■ Spawning Pit 2
Artifact (U)
Sacrifice a creature: Put a charge counter on Spawning Pit.
1: Remove two charge counters from Spawning Pit: Put a 2/2 Spawn artifact creature token into play.
ポイントはゼロマナでサクれるところと、トークンクリーチャーでもOKなところでしょうか。
そしてさり気にアーティファクト生物になるところ。
兵士2体を2/2機械生物にして
Soulscour 7白白白
Sorcery (R)
Destroy all nonartifact permanents.
なんて、巧くいかないか。
■横浜PWC。
こっそり参加してきました。
そしてこっそり連敗してこっそり中華街へ逃げました。
浅原さんが白コンで優勝したので、白系コン大流行かぁ? とコントロールメタで行ったところ、ゴブ召集→ゴブ→ゴブランデス→ゴブ→ゴブ召集、ってもう、えーっちゅーねん!
そしてゴブをメタると今度はコントロールとばかり当たります。巧くいかないものですナ。
>>pu-ziさん
優勝おめでとうございます。
この勢いでLOM本選もがんばってくださいね。
Enchant Creature (U)
Enchanted creature gets -1/-1. When it is put into a graveyard, return Screams from Within from your graveyard to play.
つまり黒い【ゴブリンの名手】。
your graveyard to playというトコロがミソですね。コイツがあれば100万体の兵士トークンも一蹴できます(つーかコレ打つ前に1パンで死亡ですが)。
対ゴブリンでも活躍しそうですね。
■ Spawning Pit 2
Artifact (U)
Sacrifice a creature: Put a charge counter on Spawning Pit.
1: Remove two charge counters from Spawning Pit: Put a 2/2 Spawn artifact creature token into play.
ポイントはゼロマナでサクれるところと、トークンクリーチャーでもOKなところでしょうか。
そしてさり気にアーティファクト生物になるところ。
兵士2体を2/2機械生物にして
Soulscour 7白白白
Sorcery (R)
Destroy all nonartifact permanents.
なんて、巧くいかないか。
■横浜PWC。
こっそり参加してきました。
そしてこっそり連敗してこっそり中華街へ逃げました。
浅原さんが白コンで優勝したので、白系コン大流行かぁ? とコントロールメタで行ったところ、ゴブ召集→ゴブ→ゴブランデス→ゴブ→ゴブ召集、ってもう、えーっちゅーねん!
そしてゴブをメタると今度はコントロールとばかり当たります。巧くいかないものですナ。
>>pu-ziさん
優勝おめでとうございます。
この勢いでLOM本選もがんばってくださいね。
ダークスティール情報2。
2004年1月3日■Mycosynth Lattice 6
アーティファクト(アンコモン)
場にある全てのパーマネントは、その他のタイプに加えてアーティファクトでもある。全てのカードは無色であり、そのキャスティング・コストはどの色で払っても良い。
相当ヤバい香りがします。
このカードと
■Echoing Ruin 1R
ソーサリー(コモン)
対象のアーティファクトと、そのアーティファクトと同じ名前を持つその他のアーティファクト全てを破壊する。
これを組み合わせて【島】とか【平地】とか言うとすべての【島】と【平地】が壊せますか? ヤバいですよ。これは。
あと気になったカードは
■Specter’s Shroud 2
アーティファクト − 装備品(アンコモン)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
装備 1
1ターン目【脅迫状】、2ターン目【ネズミ】or【首を狩る者】、3ターン目にコレをセット、すぐに装備してパンチ。これだけで3枚は落とせます。だからと言って強いのか? 使えるのか? と聞かれると厳しいものがあるのですが。
■Arcbound Ravager 2
アーティファクト・クリーチャー(レア)
アーティファクトを生け贄に捧げる:+1/+1カウンターを1個、〜に置く。
接合 1
0/0
これは面白いですね。↑で紹介したMycosynth Latticeと組み合わせると一撃で相手を殺せるかもしれません。
【エイトグ】より弱いだろ、と言われそうですが、いえいえ、黒コンのシークレットテクとして使うのです。もし死んだら隣にいる【隠れ石】の上に大量の+1/+1カウンターを置いてやりましょう。
【接合】は強いですね。【接合】クリーチャーたちも入れた接合デッキなるものも出てくるかもしれません。
アーティファクト(アンコモン)
場にある全てのパーマネントは、その他のタイプに加えてアーティファクトでもある。全てのカードは無色であり、そのキャスティング・コストはどの色で払っても良い。
相当ヤバい香りがします。
このカードと
■Echoing Ruin 1R
ソーサリー(コモン)
対象のアーティファクトと、そのアーティファクトと同じ名前を持つその他のアーティファクト全てを破壊する。
これを組み合わせて【島】とか【平地】とか言うとすべての【島】と【平地】が壊せますか? ヤバいですよ。これは。
あと気になったカードは
■Specter’s Shroud 2
アーティファクト − 装備品(アンコモン)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
装備 1
1ターン目【脅迫状】、2ターン目【ネズミ】or【首を狩る者】、3ターン目にコレをセット、すぐに装備してパンチ。これだけで3枚は落とせます。だからと言って強いのか? 使えるのか? と聞かれると厳しいものがあるのですが。
■Arcbound Ravager 2
アーティファクト・クリーチャー(レア)
アーティファクトを生け贄に捧げる:+1/+1カウンターを1個、〜に置く。
接合 1
0/0
これは面白いですね。↑で紹介したMycosynth Latticeと組み合わせると一撃で相手を殺せるかもしれません。
【エイトグ】より弱いだろ、と言われそうですが、いえいえ、黒コンのシークレットテクとして使うのです。もし死んだら隣にいる【隠れ石】の上に大量の+1/+1カウンターを置いてやりましょう。
【接合】は強いですね。【接合】クリーチャーたちも入れた接合デッキなるものも出てくるかもしれません。
今日の日記
2003年12月30日 ■第4回戦
白単コントロール
◆第1デュエル
土地事故気味の初手をキープするも、やはり土地の伸びは悪く展開は遅れ気味に。
初手に【嫌悪者】がいたので、「いけるかなー?」と思ったのですが、相手が1ターン目に置いたものは【爪】。しょぼーん。
マナ基盤もなんとか建て直した中盤戦、相手の【精神隷属器】が即起動で突き刺さります。こりゃたまらん、と【黒命令】をサイクリングして消化。こちらの場には【嫌悪者】と【身代わり】がいたのです。さすがに【嫌悪者】を殺されては勝負になりません。
【隷属器】のターン。温存しておいた【嫌悪者】×2をサイクリングされます。当然、土地は「無かった」と宣言。その後、【爪】を起動。こちらが選ぶのは当然【嫌悪者】。すべてのマナを倒されてターン終了。
返しのターン、相手は天使トークンを3体生成。2ターンのダメージクロックをかけてきます。
さきほど使った【黒命令】を引ければ事態も変わるのですが…無常なドローは【貪欲なネズミ】。
◆◆第2デュエル
中盤、【教示者】からサーチしてくるはサイドインした【卑劣漢】。相手の【竜】を2体リムーブします。
これは貰った、と思ったのもつかの間、相手はこちらの卑劣漢を除去したのち、3体目の【竜】を召喚! そして次のターン、さらに新しい【竜】が…。
相手の引きは絶好。なのにこちらは除去を一枚も引かず…。相手のライフは残り1。最後の1点を削れずに無念の連敗です。
0−2 ポイント:9
■第5回戦
白青コントロール
◆第1デュエル
いよいよ最終戦です。今のところポイントはトップ。これに勝てば優勝という大事な一戦。相手の方は典型的な白青コントロール。以前使っていた白黒コンならばお客さんですが、この青黒ではどうなのでしょうか。
ファーストアクションはこちらの【ネズミ】から。相手、苦渋の表情で【正義の命令】をディスカード。
さらに【青連鎖】で【ネズミ】を戻し、もう一枚。これは【平地】が墓地に落ちました。
さらに追撃、と行きたいところですが、こちらのハンドが良くありません。手を変えたくてもドロー系スペルは多くなく。このあたりは今後の課題になりそうです。
そのうち相手が場を整えていき、相手の場には【竜】が登場。
空を駆ける【竜】を地上の【ネズミ】が見上げたところでブロックはできず。負けです。
◆◆第2デュエル
こちらは【ネズミ】から始まるいつものアクション。ところが相手のファーストアクションが激烈でした。なんと、【因果応報】をプレイ!
黒単相手ならともかく、青を散らせたこのデッキ相手にサイドインするとは…。さすがに予定外でした。一応サイドには【幻覚】を積んであります。第四回戦では1枚サイドインし、対策もしっかり行っていました(この時の白コン使いさんは青も使っている筆者のデッキ相手に【因果応報】は自殺行為と思い、入れなかったそうです)。さすがに入れないだろう、と思っていただけにショックでした。
【青連鎖】でターンを進め、【石】で吹き飛ばそうとするも、これは【もみ消し】。万事休すです。 【沼】はそれほど多くもないのですが、毎ターン3点はどうしようもなく。負けました。
0−2 ポイント9 最終順位:5位
■総評。
テストスピンとして参加した今回の大会。思い通りの相手と戦えて良かったです。そして思う通りにゴブリンと親和には高い勝率をキープできました。逆にコントロール相手には相当分が悪かったみたいです。【取調官】入れておけば何とかなるかなー、と思ったのですが、甘かった様子。
最近、白黒コンに飽きてきたところだったので、良い気分転換になりました。ダークスティールが出るまでの短い間、もう少しこのデッキに付き合うつもりです。
白単コントロール
◆第1デュエル
土地事故気味の初手をキープするも、やはり土地の伸びは悪く展開は遅れ気味に。
初手に【嫌悪者】がいたので、「いけるかなー?」と思ったのですが、相手が1ターン目に置いたものは【爪】。しょぼーん。
マナ基盤もなんとか建て直した中盤戦、相手の【精神隷属器】が即起動で突き刺さります。こりゃたまらん、と【黒命令】をサイクリングして消化。こちらの場には【嫌悪者】と【身代わり】がいたのです。さすがに【嫌悪者】を殺されては勝負になりません。
【隷属器】のターン。温存しておいた【嫌悪者】×2をサイクリングされます。当然、土地は「無かった」と宣言。その後、【爪】を起動。こちらが選ぶのは当然【嫌悪者】。すべてのマナを倒されてターン終了。
返しのターン、相手は天使トークンを3体生成。2ターンのダメージクロックをかけてきます。
さきほど使った【黒命令】を引ければ事態も変わるのですが…無常なドローは【貪欲なネズミ】。
◆◆第2デュエル
中盤、【教示者】からサーチしてくるはサイドインした【卑劣漢】。相手の【竜】を2体リムーブします。
これは貰った、と思ったのもつかの間、相手はこちらの卑劣漢を除去したのち、3体目の【竜】を召喚! そして次のターン、さらに新しい【竜】が…。
相手の引きは絶好。なのにこちらは除去を一枚も引かず…。相手のライフは残り1。最後の1点を削れずに無念の連敗です。
0−2 ポイント:9
■第5回戦
白青コントロール
◆第1デュエル
いよいよ最終戦です。今のところポイントはトップ。これに勝てば優勝という大事な一戦。相手の方は典型的な白青コントロール。以前使っていた白黒コンならばお客さんですが、この青黒ではどうなのでしょうか。
ファーストアクションはこちらの【ネズミ】から。相手、苦渋の表情で【正義の命令】をディスカード。
さらに【青連鎖】で【ネズミ】を戻し、もう一枚。これは【平地】が墓地に落ちました。
さらに追撃、と行きたいところですが、こちらのハンドが良くありません。手を変えたくてもドロー系スペルは多くなく。このあたりは今後の課題になりそうです。
そのうち相手が場を整えていき、相手の場には【竜】が登場。
空を駆ける【竜】を地上の【ネズミ】が見上げたところでブロックはできず。負けです。
◆◆第2デュエル
こちらは【ネズミ】から始まるいつものアクション。ところが相手のファーストアクションが激烈でした。なんと、【因果応報】をプレイ!
黒単相手ならともかく、青を散らせたこのデッキ相手にサイドインするとは…。さすがに予定外でした。一応サイドには【幻覚】を積んであります。第四回戦では1枚サイドインし、対策もしっかり行っていました(この時の白コン使いさんは青も使っている筆者のデッキ相手に【因果応報】は自殺行為と思い、入れなかったそうです)。さすがに入れないだろう、と思っていただけにショックでした。
【青連鎖】でターンを進め、【石】で吹き飛ばそうとするも、これは【もみ消し】。万事休すです。 【沼】はそれほど多くもないのですが、毎ターン3点はどうしようもなく。負けました。
0−2 ポイント9 最終順位:5位
■総評。
テストスピンとして参加した今回の大会。思い通りの相手と戦えて良かったです。そして思う通りにゴブリンと親和には高い勝率をキープできました。逆にコントロール相手には相当分が悪かったみたいです。【取調官】入れておけば何とかなるかなー、と思ったのですが、甘かった様子。
最近、白黒コンに飽きてきたところだったので、良い気分転換になりました。ダークスティールが出るまでの短い間、もう少しこのデッキに付き合うつもりです。
大会結果。
2003年12月28日 ■青黒ボードコントロール。
今日持ち込んだデッキは先日ここで紹介しました青黒コントロールの調整版です。
ゴブリンや親和に弱かった白黒コントロールの鬱憤を晴らすべく組んだこのデッキ。はたしてリベンジは成るのでしょうか。
■第1回戦
赤単ゴブリン
◆第1デュエル
1ターン目、相手の置く土地は【山】。来ましたよー。念願のゴブリンが相手です。
そして召喚されるのは何故か【監督官】! ちょっと毛色が違うゴブリンのようです。
こちらは返しのターンに【ネズミ】を召喚。
次ターンに【監督官】をブロック後、Dスタックに乗せて【青連鎖】で【ネズミ】をバウンス。
次ターンに【身代わり】を呼び、相手の【戦長】をブロック。
アドバンテージを取りつつターンを進めていき、最後は【嫌悪者】が降臨して4回パンチで勝ちました。
◆◆第2デュエル
若干事故気味の土地を【青連鎖】で騙し騙しターンを進めてゆきます。
お互いの場が整い、さぁ勝負! というところ。相手の場には【戦長】に【名手】【そり乗り】【司令官】の姿もあります。そして【監督官】も。
相手、必殺の気合いを込めて攻撃開始。こちらとて伊達に事故気味のハンドをキープしたワケではありません。除去はたっぷりとあります。
こちらのブロックは【嫌悪者】で【戦長】を。相手にアクティブを渡すと、なんと【輝石の儀式】をキャスト! その膨大なマナを使いゴブリンを【監督官】の能力でバンプアップしてきます。
しかしこちらの手札には必殺の【黒命令】が。即サイクリングでプレイします。するとむこうは【そり乗り】の効果を使い、2体のゴブリンを生き残らせました。もちろんバンプアップしたヤツらです。その際、当然【名手】が忙しく働きます。戦闘終了時の残ライフは1。【赤爆弾】引かれるだけで死亡の状況です。
しかし相手のライフも10。【嫌悪者】の2パンで死亡する状況です。まずは一撃。相手、残5。ここで【石】をセット。即起動できるマナはあります。そして【嫌悪者】の再生コストも。
相手、残ったゴブリンでパンチ。【石】起動。【嫌悪者】は再生します。
さぁ、ブロッカーは出せるのか? 出せなければ筆者の勝ち! という状況で相手の方は……【山】のみの手札を見せてくれました。
2−0 ポイント:3
■第2回戦
親和(赤白青)
◆第1デュエル
相手:「【古えの居住地】を置いてエンドです」
ん? 白コン? 親和? まだわかりません。
次のターン、相手:「【議席】置いて【タリスマン】置きます」どうやら親和みたいです。
こちらは3ターン目までノーアクション。
相手は3ターン目に【歌】から【メガエイトグ】を召喚! デカッ!
4ターン目、相手は【メガ】で殴ってきます。こちらは場に土地しかありませんから当然スルー。すると何を思ったのか、土地と【タリスマン】を食べ始めました。「9点で」いや、さすがにこれは【追放】です。
タップアウトした相手に安心し、【ネズミ】を召喚。【取調官】も召喚します。ここでエンド。
すると相手、なんと、何もせずにターンエンド! 勝負を決めにいった【メガ】が【追放】され、当初の計画が大きく狂った様です。
相手の手札をカラにして、最後は【嫌悪者】が殴り勝ちました。
◆◆第2デュエル
立ち上がりはお互い静かに始まりました。
先に動いたのは相手。4ターン目に【すね当て】をキャスト。【カエル】もキャストし、そのままアタック。2点。
返しのターン。ドロー。ん? 【機械の行進】? ぺタッと貼ってみます。吹き飛ぶ相手の土地。そして外れる【稲妻のすね当て】。
さすがにこれは勝負あり。土地の並ばない相手を尻目にクリーチャーたちが走りきりました。
相手:「【機械の行進】強ぇーッ!」
2−0 ポイント:6
■第3回戦
赤単スライ
◆第1デュエル
1ターン目、【山】から【そり乗り】。ゴブリンみたいです。
2ターン目、【スリス】を召喚し、パンチ。2点。スライのようです。
こりゃイカン、と【卑劣漢】を出し、【スリス】と相打ち。続いて【ネズミ】を出すと相手は【モックス】をディスカード。ん? ということは…?
ターンを返すと、相手の方、何もせずにエンド。ははぁん、その手札、すべて【山】ですね?
この予想はズバリビンゴだったようで、逆土地事故の相手を【身代わり】と【嫌悪者】が殴りきりました。
◆◆第2デュエル
2ターン目に【爆風掘り】を召喚されます。基本地形も割と入っていますし、それほど困らないかな? と思っていたら、来るわ来るわの特殊地形。そのうち【放火砲】まで貼られ、土地を縛られた筆者は何もできず。8点、8点、6点。死亡。
◆◆◆第3デュエル
相手、【怒り狂うゴブリン】からスタート。こちらは返しでサイドインした【ただれたゴブリン】を召喚。
相手の方の顔色が変わります。しめしめ、入れた甲斐がありました。本当に強いですよね、コイツ。
その後、【ただれたゴブリン】は【群集追い】を道連れに退場。相手は【探鉱者】キャストでエンド。ん? 土地が2枚で止まってますね?
もちろん【探鉱者】は生かしておけません。相手はコイツを生かす為に【群集追い】を犠牲にしてまで【ただれたゴブリン】を殺したのです。よほど切実な問題があるのでしょう。ですが、残念ながらこちらの手札には【追放】がありました。対象は当然【探鉱者】です。
ここで勝負は決まったのだと思います。その後もマナが伸び悩む相手に【身代わり】、【ネズミ】、【岩屋】から帰ってきた【ただれたゴブリン】と並べ、最後は同じく【岩屋】から帰ってきた【嫌悪者】が殴り、勝ちました。
2−1 ポイント:9
■続きます。
今日持ち込んだデッキは先日ここで紹介しました青黒コントロールの調整版です。
ゴブリンや親和に弱かった白黒コントロールの鬱憤を晴らすべく組んだこのデッキ。はたしてリベンジは成るのでしょうか。
■第1回戦
赤単ゴブリン
◆第1デュエル
1ターン目、相手の置く土地は【山】。来ましたよー。念願のゴブリンが相手です。
そして召喚されるのは何故か【監督官】! ちょっと毛色が違うゴブリンのようです。
こちらは返しのターンに【ネズミ】を召喚。
次ターンに【監督官】をブロック後、Dスタックに乗せて【青連鎖】で【ネズミ】をバウンス。
次ターンに【身代わり】を呼び、相手の【戦長】をブロック。
アドバンテージを取りつつターンを進めていき、最後は【嫌悪者】が降臨して4回パンチで勝ちました。
◆◆第2デュエル
若干事故気味の土地を【青連鎖】で騙し騙しターンを進めてゆきます。
お互いの場が整い、さぁ勝負! というところ。相手の場には【戦長】に【名手】【そり乗り】【司令官】の姿もあります。そして【監督官】も。
相手、必殺の気合いを込めて攻撃開始。こちらとて伊達に事故気味のハンドをキープしたワケではありません。除去はたっぷりとあります。
こちらのブロックは【嫌悪者】で【戦長】を。相手にアクティブを渡すと、なんと【輝石の儀式】をキャスト! その膨大なマナを使いゴブリンを【監督官】の能力でバンプアップしてきます。
しかしこちらの手札には必殺の【黒命令】が。即サイクリングでプレイします。するとむこうは【そり乗り】の効果を使い、2体のゴブリンを生き残らせました。もちろんバンプアップしたヤツらです。その際、当然【名手】が忙しく働きます。戦闘終了時の残ライフは1。【赤爆弾】引かれるだけで死亡の状況です。
しかし相手のライフも10。【嫌悪者】の2パンで死亡する状況です。まずは一撃。相手、残5。ここで【石】をセット。即起動できるマナはあります。そして【嫌悪者】の再生コストも。
相手、残ったゴブリンでパンチ。【石】起動。【嫌悪者】は再生します。
さぁ、ブロッカーは出せるのか? 出せなければ筆者の勝ち! という状況で相手の方は……【山】のみの手札を見せてくれました。
2−0 ポイント:3
■第2回戦
親和(赤白青)
◆第1デュエル
相手:「【古えの居住地】を置いてエンドです」
ん? 白コン? 親和? まだわかりません。
次のターン、相手:「【議席】置いて【タリスマン】置きます」どうやら親和みたいです。
こちらは3ターン目までノーアクション。
相手は3ターン目に【歌】から【メガエイトグ】を召喚! デカッ!
4ターン目、相手は【メガ】で殴ってきます。こちらは場に土地しかありませんから当然スルー。すると何を思ったのか、土地と【タリスマン】を食べ始めました。「9点で」いや、さすがにこれは【追放】です。
タップアウトした相手に安心し、【ネズミ】を召喚。【取調官】も召喚します。ここでエンド。
すると相手、なんと、何もせずにターンエンド! 勝負を決めにいった【メガ】が【追放】され、当初の計画が大きく狂った様です。
相手の手札をカラにして、最後は【嫌悪者】が殴り勝ちました。
◆◆第2デュエル
立ち上がりはお互い静かに始まりました。
先に動いたのは相手。4ターン目に【すね当て】をキャスト。【カエル】もキャストし、そのままアタック。2点。
返しのターン。ドロー。ん? 【機械の行進】? ぺタッと貼ってみます。吹き飛ぶ相手の土地。そして外れる【稲妻のすね当て】。
さすがにこれは勝負あり。土地の並ばない相手を尻目にクリーチャーたちが走りきりました。
相手:「【機械の行進】強ぇーッ!」
2−0 ポイント:6
■第3回戦
赤単スライ
◆第1デュエル
1ターン目、【山】から【そり乗り】。ゴブリンみたいです。
2ターン目、【スリス】を召喚し、パンチ。2点。スライのようです。
こりゃイカン、と【卑劣漢】を出し、【スリス】と相打ち。続いて【ネズミ】を出すと相手は【モックス】をディスカード。ん? ということは…?
ターンを返すと、相手の方、何もせずにエンド。ははぁん、その手札、すべて【山】ですね?
この予想はズバリビンゴだったようで、逆土地事故の相手を【身代わり】と【嫌悪者】が殴りきりました。
◆◆第2デュエル
2ターン目に【爆風掘り】を召喚されます。基本地形も割と入っていますし、それほど困らないかな? と思っていたら、来るわ来るわの特殊地形。そのうち【放火砲】まで貼られ、土地を縛られた筆者は何もできず。8点、8点、6点。死亡。
◆◆◆第3デュエル
相手、【怒り狂うゴブリン】からスタート。こちらは返しでサイドインした【ただれたゴブリン】を召喚。
相手の方の顔色が変わります。しめしめ、入れた甲斐がありました。本当に強いですよね、コイツ。
その後、【ただれたゴブリン】は【群集追い】を道連れに退場。相手は【探鉱者】キャストでエンド。ん? 土地が2枚で止まってますね?
もちろん【探鉱者】は生かしておけません。相手はコイツを生かす為に【群集追い】を犠牲にしてまで【ただれたゴブリン】を殺したのです。よほど切実な問題があるのでしょう。ですが、残念ながらこちらの手札には【追放】がありました。対象は当然【探鉱者】です。
ここで勝負は決まったのだと思います。その後もマナが伸び悩む相手に【身代わり】、【ネズミ】、【岩屋】から帰ってきた【ただれたゴブリン】と並べ、最後は同じく【岩屋】から帰ってきた【嫌悪者】が殴り、勝ちました。
2−1 ポイント:9
■続きます。
スーパー電波黒コン。
2003年12月24日 ■癒しの色。
黒はいいですよ。
といきなりキモチワルイ挨拶でどうもすいません。
今日はビビビッと受信したナゾ黒コン(ちょっとだけ青)についてです。
■色々詰め込もう。お徳用ギフトセット。
まずは使いたいカードをポコポコと詰め込みます。【忘却石】【貪欲なるネズミ】【ボトルノーム】【苦痛の命令】【陰謀団の取調官】【よじれた嫌悪者】【真面目な身代わり】【蒸気の連鎖】、とりあえずはこのあたりを手当たり次第に積み込みます。
コントロールの割には生物が多いですね。でもシステム生物ばっかだからいいですよね? って誰に聞いてるんだよ。
■サイドはどーすんの?
最近話題の高速親和とゴブリンあたりを適当にメタってとけば大丈夫ですか? ってだから誰に聞いてるんだよ。
具体的には【機械の行進】【幻覚】【ただれたゴブリン】【萎縮した卑劣漢】とこのあたりでしょうか。
■レシピ。
━━ 生物:20 ━━
4:貪欲なるネズミ
4:陰謀団の取調官
4:よじれた嫌悪者
4:真面目な身代わり
3:ボトルノーム
1:萎縮した卑劣漢
━━ スペル:16━━
4:闇への追放
2:苦痛の命令
2:魔性の教示者
4:蒸気の連鎖
4:忘却石
━━ 土地:24━━
9:沼
4:隠れ石
1:島
4:汚染された三角州
2:邪悪な岩屋
4:塩の湿地
━━ サイド:15━━
4:ただれたゴブリン
1:萎縮した卑劣漢
3:幻覚
3:機械の行進
4:送還
黒はいいですよ。
といきなりキモチワルイ挨拶でどうもすいません。
今日はビビビッと受信したナゾ黒コン(ちょっとだけ青)についてです。
■色々詰め込もう。お徳用ギフトセット。
まずは使いたいカードをポコポコと詰め込みます。【忘却石】【貪欲なるネズミ】【ボトルノーム】【苦痛の命令】【陰謀団の取調官】【よじれた嫌悪者】【真面目な身代わり】【蒸気の連鎖】、とりあえずはこのあたりを手当たり次第に積み込みます。
コントロールの割には生物が多いですね。でもシステム生物ばっかだからいいですよね? って誰に聞いてるんだよ。
■サイドはどーすんの?
最近話題の高速親和とゴブリンあたりを適当にメタってとけば大丈夫ですか? ってだから誰に聞いてるんだよ。
具体的には【機械の行進】【幻覚】【ただれたゴブリン】【萎縮した卑劣漢】とこのあたりでしょうか。
■レシピ。
━━ 生物:20 ━━
4:貪欲なるネズミ
4:陰謀団の取調官
4:よじれた嫌悪者
4:真面目な身代わり
3:ボトルノーム
1:萎縮した卑劣漢
━━ スペル:16━━
4:闇への追放
2:苦痛の命令
2:魔性の教示者
4:蒸気の連鎖
4:忘却石
━━ 土地:24━━
9:沼
4:隠れ石
1:島
4:汚染された三角州
2:邪悪な岩屋
4:塩の湿地
━━ サイド:15━━
4:ただれたゴブリン
1:萎縮した卑劣漢
3:幻覚
3:機械の行進
4:送還
五竜杯。
2003年12月22日 ■体調管理はしっかりと。
前日の徹夜麻雀からそのまま五竜杯参加、という馬鹿げたスケジュールで大会へ突撃したところ、「2勝3敗でリムーブ」という史上最高のダメスコアで帰ってきました。
対戦している時、本人はマジ目に考えているつもりなのですが、やはりアタマはぼんやりとしていたようです。
睡眠を良く取った翌日に思い起こすと「なにやってるの? このヒト? あ〜あ」といった塩梅。
なので、今回の大会レポートは割愛します。どうもすみません。これだけではナンですので、大会で見かけたグレ親和デッキについて少し。
■グレ親和ってなに?
簡単に言うのなら「速さに特化した親和デッキ」となるのでしょうか。
筆者が今回の大会で体験したグレ親和はとにかく高速でした。5枚目の土地を置く前に殺されてしまいます。5ターン目になれば【復讐】を打てる状態の時もあったのですが、【復讐】を打つ機会は永久にきませんでした。
■どんな構成?
【エイトグ】と【信奉者】は必須みたいですね。それから特徴的なのが【羽ばたき飛行機械】【チス=ゴリアの歯】【チス=ゴリアの鱗】などによる圧倒的な展開力! 高速展開させたモノは【エイトグ】のエサとなります。
■レシピ。
では最後にネットで拾ってきたレシピを。
4《エイトグ/Atog》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《溶接の壺/Welding Jar》
4《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
4《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》
3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
3《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《物読み/Thoughtcast》
2《爆片破/Shrapnel Blast》
2《金属モックス/Chrome Mox》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
2《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
Sideboard
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《粉砕/Shatter》
2《恐怖/Terror》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《波停機/Stabilizer》
1《野火/Flashfires》
1《踏みにじり/Override》
前日の徹夜麻雀からそのまま五竜杯参加、という馬鹿げたスケジュールで大会へ突撃したところ、「2勝3敗でリムーブ」という史上最高のダメスコアで帰ってきました。
対戦している時、本人はマジ目に考えているつもりなのですが、やはりアタマはぼんやりとしていたようです。
睡眠を良く取った翌日に思い起こすと「なにやってるの? このヒト? あ〜あ」といった塩梅。
なので、今回の大会レポートは割愛します。どうもすみません。これだけではナンですので、大会で見かけたグレ親和デッキについて少し。
■グレ親和ってなに?
簡単に言うのなら「速さに特化した親和デッキ」となるのでしょうか。
筆者が今回の大会で体験したグレ親和はとにかく高速でした。5枚目の土地を置く前に殺されてしまいます。5ターン目になれば【復讐】を打てる状態の時もあったのですが、【復讐】を打つ機会は永久にきませんでした。
■どんな構成?
【エイトグ】と【信奉者】は必須みたいですね。それから特徴的なのが【羽ばたき飛行機械】【チス=ゴリアの歯】【チス=ゴリアの鱗】などによる圧倒的な展開力! 高速展開させたモノは【エイトグ】のエサとなります。
■レシピ。
では最後にネットで拾ってきたレシピを。
4《エイトグ/Atog》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《溶接の壺/Welding Jar》
4《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
4《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》
3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
3《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《物読み/Thoughtcast》
2《爆片破/Shrapnel Blast》
2《金属モックス/Chrome Mox》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
2《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
Sideboard
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《粉砕/Shatter》
2《恐怖/Terror》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《波停機/Stabilizer》
1《野火/Flashfires》
1《踏みにじり/Override》
犬の話。
2003年12月19日 ■犬。
ウチにはチコという名のイヌ(犬種:パピヨン)がいます。いつも自信無さそうにキョロキョロしているヘンなヤツです。お互いの視線がぶつかると「あ、もしかして怒られるのかしら」といつもビクビクしています。ペットショップでよほど酷い扱いを受けてきたのでしょう。
購入して最初に行うのは名付けです。名付けの時、筆者は断固として「鈴木光一郎(愛称はスコッチ)にしよう」と提案したのですが、これはあっさりと却下されました。
結局、多勢に無勢(と言っても1対1なのですが)の勢いで「チコ」に決定されてしまいました。しかし「鈴木光一郎」というナイスネーミングが諦めきれない筆者は、一人でいる時には「おい、鈴木光一郎」とイヌを洗脳中。その甲斐あってか、「あれ? もしかしてアタシ(メスです)の名前って鈴木光一郎なのかしら?」とカンチGUYし始めている様子。しめしめ。
ウチにはチコという名のイヌ(犬種:パピヨン)がいます。いつも自信無さそうにキョロキョロしているヘンなヤツです。お互いの視線がぶつかると「あ、もしかして怒られるのかしら」といつもビクビクしています。ペットショップでよほど酷い扱いを受けてきたのでしょう。
購入して最初に行うのは名付けです。名付けの時、筆者は断固として「鈴木光一郎(愛称はスコッチ)にしよう」と提案したのですが、これはあっさりと却下されました。
結局、多勢に無勢(と言っても1対1なのですが)の勢いで「チコ」に決定されてしまいました。しかし「鈴木光一郎」というナイスネーミングが諦めきれない筆者は、一人でいる時には「おい、鈴木光一郎」とイヌを洗脳中。その甲斐あってか、「あれ? もしかしてアタシ(メスです)の名前って鈴木光一郎なのかしら?」とカンチGUYし始めている様子。しめしめ。
ラーメンの話。
2003年12月18日 ■べんてん
高田馬場にある「べんてん」というラーメン屋をご存知でしょうか。
営業時間が極端に短いこの店、朝の11時から昼の3時までしか営業しません。麺が切れた場合もその場で閉店。
しかし味のほうは保証付きの美味さ。昔、某有名ホテルのコック長として鳴らした店主が作るラーメンは繊細な仕事の中にも他に真似できないオリジナリティに溢れています。筆者は細麺が好きなので、そこだけちと残念なのですが(ここの麺はツルツルシコシコの太麺)、一度足を運ぶ価値はあると思いますよ。
■青葉本店
中野の有名店といえばここ「青葉本店」。鰹ベースのスープが特徴的なこの店ですが、筆者のクチには残念ながら合いませんでした。
でも、連れて行ったヒトはみんな「美味い美味い」言っているので、やはり美味いのでしょう。
しかしこの街もラーメン屋さんが多いですね。
高田馬場にある「べんてん」というラーメン屋をご存知でしょうか。
営業時間が極端に短いこの店、朝の11時から昼の3時までしか営業しません。麺が切れた場合もその場で閉店。
しかし味のほうは保証付きの美味さ。昔、某有名ホテルのコック長として鳴らした店主が作るラーメンは繊細な仕事の中にも他に真似できないオリジナリティに溢れています。筆者は細麺が好きなので、そこだけちと残念なのですが(ここの麺はツルツルシコシコの太麺)、一度足を運ぶ価値はあると思いますよ。
■青葉本店
中野の有名店といえばここ「青葉本店」。鰹ベースのスープが特徴的なこの店ですが、筆者のクチには残念ながら合いませんでした。
でも、連れて行ったヒトはみんな「美味い美味い」言っているので、やはり美味いのでしょう。
しかしこの街もラーメン屋さんが多いですね。
Dr.メルバネフへ20の質問。
2003年12月17日【初級編】
Q1:筆者の好きな芸能人。
A1:阿部寛。
Q2:筆者の好きなお酒。
A2:日本酒。久保田の百寿とか剣菱とか好き。
Q3:筆者の好きなマジックのカード(3枚)。
A3:Dance of the Dead(IA)、ミシュラのアンク、終末の時計。
Q4:筆者の好きな漫画。
A4:医龍、天牌、ギャラリーフェイク。
Q5:筆者の好きな作家。
A5:村上春樹、スティーヴン・キング、シドニィ・シェルダン。
【中級編】
Q6:筆者の好きな漫画のセリフ。
A6:ボラボラボラボラ(以下略)、ボラーレ・ヴィーアッ!(飛んでいきな)
Q7:筆者の好きなゴールドセイント。
Q7:バルゴのシャカ。
Q8:筆者の好きな格ゲーキャラ。
A8:スレイヤー、梅喧。
Q9:本当に?
Q9:チュンリーも好きです。
Q10:筆者の好きなビーマニの曲(3曲)。
A10:Frozen Ray、Flowtation、ABSOLUTE。
Q11:筆者の好きなウィークポイント。
A11:耳たぶ。
Q12:ヤバい?
A12:相当ヤバいよ?
Q13:筆者の得意な必殺技。
A13:吸血ループ。
Q14:ソレってひどくない?
A14:勝負の世界は非情なのです。
Q15:筆者の好きな飲み屋。
A15:渋谷、六本木の「ガスパニック」。
Q16:ソレって飲み屋なの?
A16:正確にはBARかな。 W杯の時はスポーツBARだったよ。
Q17:筆者の好きな「シアワセを感じる瞬間」。
A17:ネコをひっくり返してビーチク攻撃している時。
Q18:ビーチク攻撃?
A18:割とむこうもシアワセそうだよ?
Q19:筆者の好きな死に方。
A19:酔っ払って凍死。(←かなりキモチ良く死ねるらしい)
Q20:筆者の好きな言葉。
A20:「Tomorrow is another days(明日は明日の風が吹く)」
Q1:筆者の好きな芸能人。
A1:阿部寛。
Q2:筆者の好きなお酒。
A2:日本酒。久保田の百寿とか剣菱とか好き。
Q3:筆者の好きなマジックのカード(3枚)。
A3:Dance of the Dead(IA)、ミシュラのアンク、終末の時計。
Q4:筆者の好きな漫画。
A4:医龍、天牌、ギャラリーフェイク。
Q5:筆者の好きな作家。
A5:村上春樹、スティーヴン・キング、シドニィ・シェルダン。
【中級編】
Q6:筆者の好きな漫画のセリフ。
A6:ボラボラボラボラ(以下略)、ボラーレ・ヴィーアッ!(飛んでいきな)
Q7:筆者の好きなゴールドセイント。
Q7:バルゴのシャカ。
Q8:筆者の好きな格ゲーキャラ。
A8:スレイヤー、梅喧。
Q9:本当に?
Q9:チュンリーも好きです。
Q10:筆者の好きなビーマニの曲(3曲)。
A10:Frozen Ray、Flowtation、ABSOLUTE。
Q11:筆者の好きなウィークポイント。
A11:耳たぶ。
Q12:ヤバい?
A12:相当ヤバいよ?
Q13:筆者の得意な必殺技。
A13:吸血ループ。
Q14:ソレってひどくない?
A14:勝負の世界は非情なのです。
Q15:筆者の好きな飲み屋。
A15:渋谷、六本木の「ガスパニック」。
Q16:ソレって飲み屋なの?
A16:正確にはBARかな。 W杯の時はスポーツBARだったよ。
Q17:筆者の好きな「シアワセを感じる瞬間」。
A17:ネコをひっくり返してビーチク攻撃している時。
Q18:ビーチク攻撃?
A18:割とむこうもシアワセそうだよ?
Q19:筆者の好きな死に方。
A19:酔っ払って凍死。(←かなりキモチ良く死ねるらしい)
Q20:筆者の好きな言葉。
A20:「Tomorrow is another days(明日は明日の風が吹く)」
いつものパターン?
2003年12月15日 ■構築開始。
筆者のデッキ構築はインスピレーションをビビビッ!と感じるトコロから始まります。
・今の環境を二つに分けるとすれば【アクローマの復讐】を打つ側と打たれる側!
・だったら打つ側に回ろうじゃないか。
・でも青白コンはヤだなぁ。みんなと一緒じゃつまんないじゃん?
・だったら一番好きな色の【黒】を白のパートナーに使おうゼ!
・白黒コン? 斬新! さすがにメタ外だし!
・よし、白黒コンで頑張ろう! オーッ!
■コンセプトワーク。
2種のサイクルランドクリーチャーで殴りつつ、場をリセットしまくるコントロールデッキ。
コンセプトワークにおいての雛型はこんなカンジでした。
リセットボタンは【忘却石】と【アクローマの復讐】、そしてインスタント全体除去として【苦痛の命令】を用意。
■【神の怒り】は使わないの?
今の環境、2体以上並ぶクリーチャーはゴブリンと兵士のみ。あとは親和クリーチャーですが、これは単体除去もできるので大丈夫。
ゴブリンと兵士、どちらも【苦痛の命令】で対処できます。サイドの【蔓延】も効果的です。
そしてなにより【嫌悪者】が死んでしまいます。
以上の理由で【神の怒り】は見送りました。
■サイドボードは?
コントロール系はメインでも十二分に勝つことができますので、残るは親和とゴブリン。
親和には4枚の【供犠台の光】。
残りの11枚はすべてゴブリン用に使ってしまうのも手でしょうか。だとすれば候補は
【太陽のしずく】【赤の防御円】【蔓延】【ボトルノーム】【ただれたゴブリン】
あたりでしょうか。
時間を稼ぐのであれば【聖なる日】なんてのも良いですね。5,6マナ圏まで生き延びる事ができればこちらの勝率はグーンとアップします。
■【ただれたゴブリン】?
【ただれたゴブリン】はVSゴブリンで最強のサポ−トカードかもしれません。コイツ一体で【群集追い】は走ってこれませんからね。1:2交換も簡単にできますし、なにしろコイツ、【ゾンビ】です。白黒コンのクリーチャー採用基準は満たしています。今度の大会はこの小さいヤツを4体連れていきましょうか。
■新しいサイドボード。
4 ただれたゴブリン
4 蔓延
4 供犠台の光
2 萎縮した卑劣漢
1 陰謀団の取調官
■終わりに。
そろそろ親和も回し飽きたし、なんか面白いデッキないかなー? というそこのアナタ! 白黒コンなんていかがでしょう? 【陰謀団の取調官】は一度使ったら病み付きになる素晴らしさ!(←トモダチ相手にあまり使うと嫌われます) マジョリティ(多数派)よりマイノリティ(少数派)を愛するそこのアナタ! 白黒コンに触れてみてはいかが? きっと気に入ると思いますよ。
筆者のデッキ構築はインスピレーションをビビビッ!と感じるトコロから始まります。
・今の環境を二つに分けるとすれば【アクローマの復讐】を打つ側と打たれる側!
・だったら打つ側に回ろうじゃないか。
・でも青白コンはヤだなぁ。みんなと一緒じゃつまんないじゃん?
・だったら一番好きな色の【黒】を白のパートナーに使おうゼ!
・白黒コン? 斬新! さすがにメタ外だし!
・よし、白黒コンで頑張ろう! オーッ!
■コンセプトワーク。
2種のサイクルランドクリーチャーで殴りつつ、場をリセットしまくるコントロールデッキ。
コンセプトワークにおいての雛型はこんなカンジでした。
リセットボタンは【忘却石】と【アクローマの復讐】、そしてインスタント全体除去として【苦痛の命令】を用意。
■【神の怒り】は使わないの?
今の環境、2体以上並ぶクリーチャーはゴブリンと兵士のみ。あとは親和クリーチャーですが、これは単体除去もできるので大丈夫。
ゴブリンと兵士、どちらも【苦痛の命令】で対処できます。サイドの【蔓延】も効果的です。
そしてなにより【嫌悪者】が死んでしまいます。
以上の理由で【神の怒り】は見送りました。
■サイドボードは?
コントロール系はメインでも十二分に勝つことができますので、残るは親和とゴブリン。
親和には4枚の【供犠台の光】。
残りの11枚はすべてゴブリン用に使ってしまうのも手でしょうか。だとすれば候補は
【太陽のしずく】【赤の防御円】【蔓延】【ボトルノーム】【ただれたゴブリン】
あたりでしょうか。
時間を稼ぐのであれば【聖なる日】なんてのも良いですね。5,6マナ圏まで生き延びる事ができればこちらの勝率はグーンとアップします。
■【ただれたゴブリン】?
【ただれたゴブリン】はVSゴブリンで最強のサポ−トカードかもしれません。コイツ一体で【群集追い】は走ってこれませんからね。1:2交換も簡単にできますし、なにしろコイツ、【ゾンビ】です。白黒コンのクリーチャー採用基準は満たしています。今度の大会はこの小さいヤツを4体連れていきましょうか。
■新しいサイドボード。
4 ただれたゴブリン
4 蔓延
4 供犠台の光
2 萎縮した卑劣漢
1 陰謀団の取調官
■終わりに。
そろそろ親和も回し飽きたし、なんか面白いデッキないかなー? というそこのアナタ! 白黒コンなんていかがでしょう? 【陰謀団の取調官】は一度使ったら病み付きになる素晴らしさ!(←トモダチ相手にあまり使うと嫌われます) マジョリティ(多数派)よりマイノリティ(少数派)を愛するそこのアナタ! 白黒コンに触れてみてはいかが? きっと気に入ると思いますよ。
マジックの日。
2003年12月13日 ■フライデーナイトマジック。
予選でゴブリンに負けたのが本当に悔しくて、ゴブリンメタのメインとサイドで臨んだFNM。
結果は1-1-1という残念な結果でした。
ゴブリンなんてどこにもいないジャン! ていうか親和ばっかりジャン!(ガビーン)
■びっくり。
大会の2戦目終了後、左後ろで観戦していた方に話し掛けられました。
「あのー、インターネットで日記書いてませんか?」
「!!!!」
なんと、この方はTradewindさんでした。びっくり。
大会終了後、まぁ立ち話も何なのでマジックでもやりましょう、と誘ってみます。氏は快く応じてくれました。
■新しく組みなおした白黒コンについて。
やはり【強要】を抜いたのは失敗だったのかもしれません。
ゴブ召集相手にも親和相手にも腐ることが無いし、親和のカウンターを殺すのにこのカードは本当に素晴らしいです。大会行く時は【強要】をメイン四枚に戻しておきます。
ゴブリンには勝率が悪いもの、と見切りをつけるのも大事な事かもしれません。万能のデッキなんて無いですもんね。
予選でゴブリンに負けたのが本当に悔しくて、ゴブリンメタのメインとサイドで臨んだFNM。
結果は1-1-1という残念な結果でした。
ゴブリンなんてどこにもいないジャン! ていうか親和ばっかりジャン!(ガビーン)
■びっくり。
大会の2戦目終了後、左後ろで観戦していた方に話し掛けられました。
「あのー、インターネットで日記書いてませんか?」
「!!!!」
なんと、この方はTradewindさんでした。びっくり。
大会終了後、まぁ立ち話も何なのでマジックでもやりましょう、と誘ってみます。氏は快く応じてくれました。
■新しく組みなおした白黒コンについて。
やはり【強要】を抜いたのは失敗だったのかもしれません。
ゴブ召集相手にも親和相手にも腐ることが無いし、親和のカウンターを殺すのにこのカードは本当に素晴らしいです。大会行く時は【強要】をメイン四枚に戻しておきます。
ゴブリンには勝率が悪いもの、と見切りをつけるのも大事な事かもしれません。万能のデッキなんて無いですもんね。
お買いもの。
2003年12月10日 ■たまには日常的なことでも。
筆者の趣味の一つに帽子集めがあります。それもちょっと変った帽子。ヒトと同じモノを身に付けるのって嫌いなんですよ。学校の制服も嫌いでした。
そんなカワリモノの好む帽子を扱ってくれているのが「CA4LA」原宿店。CA4LAは他にも上野にもあり、そちらにも良く顔を出します。
このCA4LA原宿店で帽子をチェックした後、明治通り沿いに渋谷へ。いくつか行きつけの店をチェックしつつ、「Subciety」前の坂道を右折。まっすぐ上っていくと右手に「BLUE」という帽子屋さんがあります。ここも一風変った帽子を取り扱うお店で筆者のお気に入りです。
この店を出たら右斜め前にある「ガタクラ貿易」へ。これまた上野にも店舗がある雑貨屋さんです。イームズのエッフェルベースが欲しかったのですが、色が気に入らなかったので保留。
センター街を抜け、文化村通り沿いにある「ZOO」という雀荘へ。
4半荘打ってトントンという結果。
次はハチ公前を横切りつつガードをくぐって明治通りの交差点沿いにあるタイトーステーションへ。
今、筆者は「サムライスピリッツ零」にハマっておりまして。キャラは狂死郎を使っています。
4人ほど斬ってそのままラスボスを殺し、終了。後ろで見てるひと、見てないで対戦しましょーよ−。誰も入ってきてくれなくなったので帰宅。
とまあ、週末はいつもこんな感じで遊んでおります。新宿〜恵比寿まで散歩したり、御茶ノ水〜上野まで散歩したりするのも好きです。
帽子好きの方、帽子屋さんの情報、お待ちしております。
筆者の趣味の一つに帽子集めがあります。それもちょっと変った帽子。ヒトと同じモノを身に付けるのって嫌いなんですよ。学校の制服も嫌いでした。
そんなカワリモノの好む帽子を扱ってくれているのが「CA4LA」原宿店。CA4LAは他にも上野にもあり、そちらにも良く顔を出します。
このCA4LA原宿店で帽子をチェックした後、明治通り沿いに渋谷へ。いくつか行きつけの店をチェックしつつ、「Subciety」前の坂道を右折。まっすぐ上っていくと右手に「BLUE」という帽子屋さんがあります。ここも一風変った帽子を取り扱うお店で筆者のお気に入りです。
この店を出たら右斜め前にある「ガタクラ貿易」へ。これまた上野にも店舗がある雑貨屋さんです。イームズのエッフェルベースが欲しかったのですが、色が気に入らなかったので保留。
センター街を抜け、文化村通り沿いにある「ZOO」という雀荘へ。
4半荘打ってトントンという結果。
次はハチ公前を横切りつつガードをくぐって明治通りの交差点沿いにあるタイトーステーションへ。
今、筆者は「サムライスピリッツ零」にハマっておりまして。キャラは狂死郎を使っています。
4人ほど斬ってそのままラスボスを殺し、終了。後ろで見てるひと、見てないで対戦しましょーよ−。誰も入ってきてくれなくなったので帰宅。
とまあ、週末はいつもこんな感じで遊んでおります。新宿〜恵比寿まで散歩したり、御茶ノ水〜上野まで散歩したりするのも好きです。
帽子好きの方、帽子屋さんの情報、お待ちしております。