イメージの話。
2004年10月19日傍観者さんの東京来訪日記に目を通す。
筆者はイメージと違う、らしいです。いやぁ、参ったなぁ(←?)。
オフ会とか行くと「なんつーか、そのまんまですね!」とよく言われるんですけどね。
この日記はちびっとだけ他所様の視線を意識しながら書いてたりしますので、そこらへんで少し差があるのかもしれませぬ。
つーか一体どんなイメージだったのかを教えてほしい所存 。
今後の参考までにお願いします。>>傍観者さん と、リンクしてくださっている方々
筆者はイメージと違う、らしいです。いやぁ、参ったなぁ(←?)。
オフ会とか行くと「なんつーか、そのまんまですね!」とよく言われるんですけどね。
この日記はちびっとだけ他所様の視線を意識しながら書いてたりしますので、そこらへんで少し差があるのかもしれませぬ。
つーか一体どんなイメージだったのかを教えてほしい所存 。
今後の参考までにお願いします。>>傍観者さん と、リンクしてくださっている方々
ガンダムSEEDデスティニーを2話続けてみました の話。
2004年10月19日ディスティニーでなくデスティニーなんですね。
オープニングとか次回予告とか微妙にSEEDと被ってて笑う。
そう言えばまともに見たガンダムってウィングとSEEDだけなんですよね。
ってこう書くと「いかにも」なシリーズばかりですねぇ。なんか誤解を受けそうですのでこの話題はこの辺で。
で、SEEDデスティニーですよ。これ、なんて略せばいいんですかね?
種死とか略してるトコあったけど、それって正直どうなのよ? ま、SEED2でいっか。
第一話からしてSEED1の一話と被る展開。
ファンを思わず「ニヤリ」とさせる演出はさすが。
アスランがザクっぽいザコザコモビルスーツで闘うシーンはちょっと熱くなりました。
つーかキラはいつ出てくるのよ? 新しい主人公じゃなくてキラとラクス出せよ、と思ったのは筆者だけではないはず。でもホントに出てきたらSEED2にした意味ないよな。でもちょっとでいいから…ってしつこいですね。
これからが楽しみな今回のガンダム。次回も今から期待してます。
オープニングとか次回予告とか微妙にSEEDと被ってて笑う。
そう言えばまともに見たガンダムってウィングとSEEDだけなんですよね。
ってこう書くと「いかにも」なシリーズばかりですねぇ。なんか誤解を受けそうですのでこの話題はこの辺で。
で、SEEDデスティニーですよ。これ、なんて略せばいいんですかね?
種死とか略してるトコあったけど、それって正直どうなのよ? ま、SEED2でいっか。
第一話からしてSEED1の一話と被る展開。
ファンを思わず「ニヤリ」とさせる演出はさすが。
アスランがザクっぽいザコザコモビルスーツで闘うシーンはちょっと熱くなりました。
つーかキラはいつ出てくるのよ? 新しい主人公じゃなくてキラとラクス出せよ、と思ったのは筆者だけではないはず。でもホントに出てきたらSEED2にした意味ないよな。でもちょっとでいいから…ってしつこいですね。
これからが楽しみな今回のガンダム。次回も今から期待してます。
仲間由紀恵の話。
2004年10月18日本名らしいのですが、変わった苗字ですよね、仲間由紀恵。
あと、どうして彼女を呼ぶ時は常にフルネームなんですかね? 「仲間さん」とかあまり聞かないし。タモリも「仲間由紀恵ちゃん」って呼んでたし。
仲間由紀恵は美人だからまだしも、ネクラでイジメに遭うようなタイプが「仲間」という苗字だとツライものがあるだろうなぁ…。
「仲間! こっちくんなよ」
「仲間! おまえ仲間ハズレだから」
「名前は仲間だけどオマエは仲間じゃない」
…うぅ、書いてて鬱になってきた。
がんばれ、全国の仲間さん。
あと、どうして彼女を呼ぶ時は常にフルネームなんですかね? 「仲間さん」とかあまり聞かないし。タモリも「仲間由紀恵ちゃん」って呼んでたし。
仲間由紀恵は美人だからまだしも、ネクラでイジメに遭うようなタイプが「仲間」という苗字だとツライものがあるだろうなぁ…。
「仲間! こっちくんなよ」
「仲間! おまえ仲間ハズレだから」
「名前は仲間だけどオマエは仲間じゃない」
…うぅ、書いてて鬱になってきた。
がんばれ、全国の仲間さん。
リエさん、結婚おめでとうの話。
2004年10月17日昔、よく一緒につるんで飲み歩いていたリエさんが今年の冬に結婚するらしい。
おめでとー! 絶対ここ見てないと思うけど祝辞を。
結婚式の前に身内だけでの飲みをやるらしいので、その時にでも色々と聞きましょうかね。
■
デスクラウドは【酸化】をメインからはずしました。
今度はメイン【種まき】! 【種まき】ガン強! 【生息地】持って来れるのがこんなに強いとは。【独楽】を生かす為のシャッフル手段追加にも繋がり、ちょっぴりシアワセ。
あと【極楽鳥】を採用。
やっぱ【タイタン】対策は必要ですよ。素直に速度アップにもなるし。
最近増えつつある赤単ポンザへの部分的な解答である所もプラス要素。
なんかだんだんサトー君のデスクラに近づいてますな。
今度、彼のレシピと違うトコロ色々とを検討してみよう。
おめでとー! 絶対ここ見てないと思うけど祝辞を。
結婚式の前に身内だけでの飲みをやるらしいので、その時にでも色々と聞きましょうかね。
■
デスクラウドは【酸化】をメインからはずしました。
今度はメイン【種まき】! 【種まき】ガン強! 【生息地】持って来れるのがこんなに強いとは。【独楽】を生かす為のシャッフル手段追加にも繋がり、ちょっぴりシアワセ。
あと【極楽鳥】を採用。
やっぱ【タイタン】対策は必要ですよ。素直に速度アップにもなるし。
最近増えつつある赤単ポンザへの部分的な解答である所もプラス要素。
なんかだんだんサトー君のデスクラに近づいてますな。
今度、彼のレシピと違うトコロ色々とを検討してみよう。
麻雀とマジックの話。
2004年10月16日ただいま帰宅しました(現在、日曜の朝8:19)。
徹マンで12半荘打ってプラス244。
こういう調子が何故池袋で炸裂しなかったのかは謎。
また今度一緒に打ちましょうね。>>池袋の方々
■
デスクラウドに【杉の力】入れると強くねー? と真剣に話し合うフリをする。
【死蔵】で【黒瘴】をアンブロッカブルにして【杉力】。勝ちじゃねー? と夢を見る。
…ごめん、さすがにありませんでした。
徹マンで12半荘打ってプラス244。
こういう調子が何故池袋で炸裂しなかったのかは謎。
また今度一緒に打ちましょうね。>>池袋の方々
■
デスクラウドに【杉の力】入れると強くねー? と真剣に話し合うフリをする。
【死蔵】で【黒瘴】をアンブロッカブルにして【杉力】。勝ちじゃねー? と夢を見る。
…ごめん、さすがにありませんでした。
マジックと麻雀の話。
2004年10月15日ただいま帰宅しました(現在、土曜の朝6:54)。
徹マンで12半チャン打ってプラス220。
今日も後半から調子が上がっていって最後は3連勝。
■
メタデッキを相手にデスクラウドを回す。
なんだかんだで【強要】と【種まき】と【すき込み】が強い、という良くワケが解らない結論に至る。
少なくともトロンと親和にはモノスゲー強くなったような気がするかもしれません。
徹マンで12半チャン打ってプラス220。
今日も後半から調子が上がっていって最後は3連勝。
■
メタデッキを相手にデスクラウドを回す。
なんだかんだで【強要】と【種まき】と【すき込み】が強い、という良くワケが解らない結論に至る。
少なくともトロンと親和にはモノスゲー強くなったような気がするかもしれません。
ローズ攻略の話。
2004年10月14日今日もファイティングジャムの話です。それもローズ特集。
■基本技
・スライディング(3K)
今回のスライディングは超使える。
硬直がエライ短く、先端がかするように当てるとフレーム五分っぽい。
ガードさせた後は2中P→(ヒット確認)→弱スパイラル。
相手のジャンプをくぐるのにも重宝します。
くぐった後は投げorオーラソウルスルー。
・2大P
対空性能バツグンのローズアッパーは健在。
引きつけて当てればキャンセルソウルスルーまで繋がる。
しかし引き付けると相打ちになる可能性が上がるため、早め出しの強対空として単発で使うが吉。
・遠距離大K
リーチの長い蹴りを振り回す。
相手の波動拳モーションを潰す感じで振り回すと良い感じ。
ソウルスパークをガードさせた後に振り回すと喰らってくれる事も。
・2中P
極悪な判定を誇るしゃがみ中パンチ。
下段の差し合いを制圧する凄い技。あたったら弱スパイラル確定。
■必殺技
・ソウルリフレクト
ローズの特徴と言えばソウルリフレクト。
弱で飛び道具吸収、中で横に跳ね返し、大で斜め上に跳ね返す飛び道具キラー。
弱リフレのゲージ吸収率は20%とかなり高く、ゲージ稼ぎにはもってこいです。
実戦では、
相手の飛び道具を中リフレで跳ね返す
↓
大ソウルスパークで追撃
が有効。
それから大リフレは早だしで対空になるとかならないとか。
大リフレは浮かせ性能が高いので、ここから色々と発展しそう。
・ソウルスパーク
飛び道具。しかし隙は膨大。
読まれて飛び込まれると相当ヤバい。
伸ばしたシルクのマフラーにもやられ判定がある。
逆にこのシルクのマフラーには相手を押し出すチカラもある。
接近戦時に大スパークを出すと、相手を画面端ちかくまで押し返す事ができる。
でも基本的には単体で使わない技。使う時はタイミングを読み間違えないよう。
・ソウルスルー
地上から空中の相手をキャッチに行く空中投げ。
この技を使う相手はただ一人。ジェダ。ジェダ専用対空と言っても過言ではない。
スト3勢のブロッキング対策にも割と重宝します(←でもこれは空中投げでも代用化)。
・ソウルスパイラル
ローズのメインダメージ源。
お手軽連続技は J大P→屈中Pキャンセル弱スパイラル。体力3割ゲット。
■超必殺技
・オーラソウルスルー
無敵対空。起き上がりに技を重ねてくる相手にも有効。
見た目よりも若干前にも判定があり、意外と広範囲を吸い込む。
スライディングの後に出すと、知らないヤツが引っかかったりすることも。
・オーラソウルスパーク
いわゆる真空波動拳。
よっぽどの事が無い限り使わない。
■その他
ローズのゲージはゼロカウンターにつぎ込むのが良さそうですね。
・巷にあふれるリュウ&ガイルに好相性なのがローズの強み。
・基本性能にオンブダッコなヤツらを蹴散らしましょう。
・昇り弱Kは相変わらず中段として機能する。これでフィニッシュすると屈辱。
・大パンチの勝利ポーズは昔懐かしのドレス姿。必見。
■基本技
・スライディング(3K)
今回のスライディングは超使える。
硬直がエライ短く、先端がかするように当てるとフレーム五分っぽい。
ガードさせた後は2中P→(ヒット確認)→弱スパイラル。
相手のジャンプをくぐるのにも重宝します。
くぐった後は投げorオーラソウルスルー。
・2大P
対空性能バツグンのローズアッパーは健在。
引きつけて当てればキャンセルソウルスルーまで繋がる。
しかし引き付けると相打ちになる可能性が上がるため、早め出しの強対空として単発で使うが吉。
・遠距離大K
リーチの長い蹴りを振り回す。
相手の波動拳モーションを潰す感じで振り回すと良い感じ。
ソウルスパークをガードさせた後に振り回すと喰らってくれる事も。
・2中P
極悪な判定を誇るしゃがみ中パンチ。
下段の差し合いを制圧する凄い技。あたったら弱スパイラル確定。
■必殺技
・ソウルリフレクト
ローズの特徴と言えばソウルリフレクト。
弱で飛び道具吸収、中で横に跳ね返し、大で斜め上に跳ね返す飛び道具キラー。
弱リフレのゲージ吸収率は20%とかなり高く、ゲージ稼ぎにはもってこいです。
実戦では、
相手の飛び道具を中リフレで跳ね返す
↓
大ソウルスパークで追撃
が有効。
それから大リフレは早だしで対空になるとかならないとか。
大リフレは浮かせ性能が高いので、ここから色々と発展しそう。
・ソウルスパーク
飛び道具。しかし隙は膨大。
読まれて飛び込まれると相当ヤバい。
伸ばしたシルクのマフラーにもやられ判定がある。
逆にこのシルクのマフラーには相手を押し出すチカラもある。
接近戦時に大スパークを出すと、相手を画面端ちかくまで押し返す事ができる。
でも基本的には単体で使わない技。使う時はタイミングを読み間違えないよう。
・ソウルスルー
地上から空中の相手をキャッチに行く空中投げ。
この技を使う相手はただ一人。ジェダ。ジェダ専用対空と言っても過言ではない。
スト3勢のブロッキング対策にも割と重宝します(←でもこれは空中投げでも代用化)。
・ソウルスパイラル
ローズのメインダメージ源。
お手軽連続技は J大P→屈中Pキャンセル弱スパイラル。体力3割ゲット。
■超必殺技
・オーラソウルスルー
無敵対空。起き上がりに技を重ねてくる相手にも有効。
見た目よりも若干前にも判定があり、意外と広範囲を吸い込む。
スライディングの後に出すと、知らないヤツが引っかかったりすることも。
・オーラソウルスパーク
いわゆる真空波動拳。
よっぽどの事が無い限り使わない。
■その他
ローズのゲージはゼロカウンターにつぎ込むのが良さそうですね。
・巷にあふれるリュウ&ガイルに好相性なのがローズの強み。
・基本性能にオンブダッコなヤツらを蹴散らしましょう。
・昇り弱Kは相変わらず中段として機能する。これでフィニッシュすると屈辱。
・大パンチの勝利ポーズは昔懐かしのドレス姿。必見。
池袋でウメさんたちと麻雀の話。
2004年10月13日 麻雀トントロさんの都合が今日しか空かない、との事でしたので急遽決行。
場所は立教通りにある雀荘G1。メンツはウメさん、トントロさん、ブチさん。
結果はというと…これがもう、ほんと酷くて「なんだこの席、3着固定かよ」的な惨敗。
ラス半かかってから調子を上げていくあたり、いつものオレで少し笑う。遅いっつーの。
■
しかし今日は日記上でしか知らない方々と知り合えて楽しかったですね。
謎の巨大8wも拝めたし。今度、国分寺で披露します。お楽しみに。
場所は立教通りにある雀荘G1。メンツはウメさん、トントロさん、ブチさん。
結果はというと…これがもう、ほんと酷くて「なんだこの席、3着固定かよ」的な惨敗。
ラス半かかってから調子を上げていくあたり、いつものオレで少し笑う。遅いっつーの。
■
しかし今日は日記上でしか知らない方々と知り合えて楽しかったですね。
謎の巨大8wも拝めたし。今度、国分寺で披露します。お楽しみに。
書きたい事を思いっきり書けるって楽しいなぁ の話。
2004年10月12日カプコンファイティングジャム(以降カプジャムorジャム)が面白すぎです。
今日はフェリシアとかりんを触ってみました。
フェリシアはダッシュ中パン&弱キャットスパイクの中段攻撃が強いですね。
これと下段チェーンコンボで二択が基本。
でもコイツのチェーンって全然減らない…。
屈中K→サンドスプラッシュは繋がらず。でも屈中Pからは繋がったり。
つーか屈中Pがオカシイ強さ。相手の牽制技をモリモリ潰しますよ。
対戦での戦略は、フェリシアの大足がギリギリ届く距離でウロチョロするのが理想。
ダッシュ中Pを着地ギリギリで当てるとそのままチェーンコンボが繋がります。
でもタイミングがものすげーシビアですので要練習。
ゲージはES追い討ちとESヘルキャットに使うのがベストっぽいですね。
あ、あとESガードキャンセル。
フェリシアは割とゲージ貯まるキャラですんで、チャンスが合ったらケチらずバンバン使っていきましょう。
■
さて、かりんですが。いやぁコイツ強いですねー。
何と言っても弱い技が無い! すべての技に使用用途があります。それも割と重要な。
では基本技の解説。
・立ち中P
連続技の肝。当たったら紅蓮拳確定。でもリーチは短め。
めくりJ中Kから当てるのが理想。
・立ち大P
判定ゲロ強。遠距離対空にも使える便利技。ちょいとクセ強めですが。
キャンセルがかからないのが唯一の決定。
・立ち中K
割とリーチ長め。キャンセルがかかる。
でも近距離からでないと紅蓮拳には繋がらず。
気軽に振っていけるのでドンドン使おう。
・立ち強K
牽制技としては今ひとつリーチ不足。しかし判定は強。
・6中K
相手方向にレバー入れて立ち中K。回転蹴りの中段。
横のリーチがあるのが特徴で、見た目よりも判定は前。
相手の起き上がりに重ねたりすると嫌がられる。
もしかしたら下段すかしかもしれない。今度たしかめてきます。
・屈大K
驚異のリーチを誇る足払い。しかしキャンセルはかからず。つーかかかったら鬼。
■
次に必殺技。
・紅蓮拳
236Pで出る連続パンチ。イメージはフェイロンの烈火拳みたいな感じ。
しかしこちらは派生が凄い。ちょろっと挙げてみると、
236P
236PP
236PPP
236PK
236PPK
236P↓K
236PP↓K
236P↑K
236PP↑K
とこれだけあります。
これに弱中強の3ボタンどれを押すかが絡みますので、その数は凄い事に。
連続で安定したければ236PPPを弱で入力でしょうか。
ゲージがあれば236PPKをすべて弱で入力して相手を浮かし、そこへ超必の神月流皇王拳で追い討ち。4割弱ぐらい減ります。
長くなりそうなので、また明日。
今日はフェリシアとかりんを触ってみました。
フェリシアはダッシュ中パン&弱キャットスパイクの中段攻撃が強いですね。
これと下段チェーンコンボで二択が基本。
でもコイツのチェーンって全然減らない…。
屈中K→サンドスプラッシュは繋がらず。でも屈中Pからは繋がったり。
つーか屈中Pがオカシイ強さ。相手の牽制技をモリモリ潰しますよ。
対戦での戦略は、フェリシアの大足がギリギリ届く距離でウロチョロするのが理想。
ダッシュ中Pを着地ギリギリで当てるとそのままチェーンコンボが繋がります。
でもタイミングがものすげーシビアですので要練習。
ゲージはES追い討ちとESヘルキャットに使うのがベストっぽいですね。
あ、あとESガードキャンセル。
フェリシアは割とゲージ貯まるキャラですんで、チャンスが合ったらケチらずバンバン使っていきましょう。
■
さて、かりんですが。いやぁコイツ強いですねー。
何と言っても弱い技が無い! すべての技に使用用途があります。それも割と重要な。
では基本技の解説。
・立ち中P
連続技の肝。当たったら紅蓮拳確定。でもリーチは短め。
めくりJ中Kから当てるのが理想。
・立ち大P
判定ゲロ強。遠距離対空にも使える便利技。ちょいとクセ強めですが。
キャンセルがかからないのが唯一の決定。
・立ち中K
割とリーチ長め。キャンセルがかかる。
でも近距離からでないと紅蓮拳には繋がらず。
気軽に振っていけるのでドンドン使おう。
・立ち強K
牽制技としては今ひとつリーチ不足。しかし判定は強。
・6中K
相手方向にレバー入れて立ち中K。回転蹴りの中段。
横のリーチがあるのが特徴で、見た目よりも判定は前。
相手の起き上がりに重ねたりすると嫌がられる。
もしかしたら下段すかしかもしれない。今度たしかめてきます。
・屈大K
驚異のリーチを誇る足払い。しかしキャンセルはかからず。つーかかかったら鬼。
■
次に必殺技。
・紅蓮拳
236Pで出る連続パンチ。イメージはフェイロンの烈火拳みたいな感じ。
しかしこちらは派生が凄い。ちょろっと挙げてみると、
236P
236PP
236PPP
236PK
236PPK
236P↓K
236PP↓K
236P↑K
236PP↑K
とこれだけあります。
これに弱中強の3ボタンどれを押すかが絡みますので、その数は凄い事に。
連続で安定したければ236PPPを弱で入力でしょうか。
ゲージがあれば236PPKをすべて弱で入力して相手を浮かし、そこへ超必の神月流皇王拳で追い討ち。4割弱ぐらい減ります。
長くなりそうなので、また明日。
蕃茄杯行ってきましたの話。
2004年10月11日スタンダードの大会はボッコボコな結果でしたが、いくつかの収穫がありました。
・【ネズミの墓荒らし】が意外とデスクラウドに好相性。
・【忌まわしい笑い】はやっぱり強い。
・【独楽】ちょーつぇー。
■
スタンの大会が終わってから8人ドラフト。
白赤サムライビートを組んで優勝、って昨日も似たような事書いたな。
レシピはこんな感じ↓
■生物(コスト順)
1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
1 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
2 《戦に狂える浪人/Battle−Mad Ronin(CHK)》
1 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1 《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
1 《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
2 《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
1 《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》
1 《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
2 《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
1 《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
■スペル
3 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
1 《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1 《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CHK)》
1 《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
1 《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
1 《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
■土地
8 《山/Mountain(CHK)》
8 《平地/Plains(CHK)》
■
3ターン目【ブレードマスター】
4ターン目【長雄】
は真に終わってるな、と思った。
つーか【長雄】が一人でゲーム壊してるよ。なんだコイツ。
相手が青の飛行中心の時は【溶岩】→【山伏嵐】に一枚チェンジ。【山伏嵐】ガン強。
【ネズミの殺し屋】を中心とした黒のウィニー生物もすべて殺せて○。つぇー。
【無垢の神】が出たらバーンモード。【溶岩】本体に打ちつつ【無垢神】をアンタップして二体寝かしてからパンチ。
もしくは【虚飾の道の神】にプロテクション付けてパンチ。
これが最後の一押しにちょうどいいんですよね。
秘儀システムの生物がいるならば【溶岩】メチャ強いと思うのですが、知人に「なんでこんなモン入ってるの?」って言われました。いや、普通に強いジャン…(ボソボソ)。
■
レア分けでの商品は【けちな贈り物】。
むぅ、微妙…。
・【ネズミの墓荒らし】が意外とデスクラウドに好相性。
・【忌まわしい笑い】はやっぱり強い。
・【独楽】ちょーつぇー。
■
スタンの大会が終わってから8人ドラフト。
白赤サムライビートを組んで優勝、って昨日も似たような事書いたな。
レシピはこんな感じ↓
■生物(コスト順)
1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
1 《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
2 《戦に狂える浪人/Battle−Mad Ronin(CHK)》
1 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1 《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
1 《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
2 《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
1 《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》
1 《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
2 《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
1 《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
■スペル
3 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
1 《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1 《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CHK)》
1 《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
1 《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
1 《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
■土地
8 《山/Mountain(CHK)》
8 《平地/Plains(CHK)》
■
3ターン目【ブレードマスター】
4ターン目【長雄】
は真に終わってるな、と思った。
つーか【長雄】が一人でゲーム壊してるよ。なんだコイツ。
相手が青の飛行中心の時は【溶岩】→【山伏嵐】に一枚チェンジ。【山伏嵐】ガン強。
【ネズミの殺し屋】を中心とした黒のウィニー生物もすべて殺せて○。つぇー。
【無垢の神】が出たらバーンモード。【溶岩】本体に打ちつつ【無垢神】をアンタップして二体寝かしてからパンチ。
もしくは【虚飾の道の神】にプロテクション付けてパンチ。
これが最後の一押しにちょうどいいんですよね。
秘儀システムの生物がいるならば【溶岩】メチャ強いと思うのですが、知人に「なんでこんなモン入ってるの?」って言われました。いや、普通に強いジャン…(ボソボソ)。
■
レア分けでの商品は【けちな贈り物】。
むぅ、微妙…。
ファイティングジャム発売二日目なのになんでオメーラそんなに極めてますか? の話。
2004年10月10日アトミックで4ドラ。
白赤サムライビートをドラフトして優勝。
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》ゲット。
■
今組んでるデスクラウド、【頭蓋囲い】型親和にはメチャ強いけど、【処罰者】とか【赤ボム】の入ったロクサブローの親和にはメチャ弱い事が発覚。
でもあのタイプって【忌みの像】&【障壁】で終了だからこれから廃れると思うのよね…。当たったら運が悪かったと思って諦めるか。
■
ゲーセンでジャムる。
今日はアナカリス&ローズ&ベガを練習。
この3キャラどれも面白そうな要素がチラホラと。
相手が使ってたフェリシアもモノスゲー楽しそう&強そうだったし。あ、ムクロもテクニカルで面白そう。うーん、目移りするなぁ。
最近の格ゲーの中ではダントツ面白そうな今作。
カプジャム、割と寿命長そうですね。
白赤サムライビートをドラフトして優勝。
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》ゲット。
■
今組んでるデスクラウド、【頭蓋囲い】型親和にはメチャ強いけど、【処罰者】とか【赤ボム】の入ったロクサブローの親和にはメチャ弱い事が発覚。
でもあのタイプって【忌みの像】&【障壁】で終了だからこれから廃れると思うのよね…。当たったら運が悪かったと思って諦めるか。
■
ゲーセンでジャムる。
今日はアナカリス&ローズ&ベガを練習。
この3キャラどれも面白そうな要素がチラホラと。
相手が使ってたフェリシアもモノスゲー楽しそう&強そうだったし。あ、ムクロもテクニカルで面白そう。うーん、目移りするなぁ。
最近の格ゲーの中ではダントツ面白そうな今作。
カプジャム、割と寿命長そうですね。
ジャムと台風と麻雀の話。
2004年10月9日今日はカプコンファイティングジャム(←対戦ゲーム)の発売日です。
しかし今日は台風直撃デー。それでもチャリでゲーセンまで行くオレ。アホか。
3店回って最後の1店で発見。早速プレイ。
キャラはジェダ&ベガ。
ジェダは若干動きが重いものの、ヴァンパイアの感覚で操作できたので○。
ベガは…ちょっとやり込みが足りませんでした。
サイコバニッシュ絡めると面白そう。
8連勝中のリュウ&イングリッドを倒してから15連勝。
昔取った杵柄、ってヤツですかね。
■
一週間前とまったく同じメンツで麻雀。
前の結果と合わせて+70。ボチボチですな。
■
月曜は蕃茄杯に参加予定。新環境がどうなってるのか、ちと楽しみですよ。
しかし今日は台風直撃デー。それでもチャリでゲーセンまで行くオレ。アホか。
3店回って最後の1店で発見。早速プレイ。
キャラはジェダ&ベガ。
ジェダは若干動きが重いものの、ヴァンパイアの感覚で操作できたので○。
ベガは…ちょっとやり込みが足りませんでした。
サイコバニッシュ絡めると面白そう。
8連勝中のリュウ&イングリッドを倒してから15連勝。
昔取った杵柄、ってヤツですかね。
■
一週間前とまったく同じメンツで麻雀。
前の結果と合わせて+70。ボチボチですな。
■
月曜は蕃茄杯に参加予定。新環境がどうなってるのか、ちと楽しみですよ。
くだらない話。
2004年10月7日「物凄くくだらない知識をひとつ教えてくれないか」
「なんでもいいの?」
「ああ」
「サノバビッチの複数形はサンズオブビッチェス」
「………。マジでくだらねー。つーか複数形で使う時ってあるの?」
「なんでもいいの?」
「ああ」
「サノバビッチの複数形はサンズオブビッチェス」
「………。マジでくだらねー。つーか複数形で使う時ってあるの?」
もしも…。の話。
2004年10月7日電車の踏み切りを渡る時にいつも思うことがひとつ。
(電車のレールに足はさまったらどうしよう…(ビクビク))
どうしようもクソも、どうやったらテメェの28センチの足がレールにはさまるんだよ! とツッコミをしつつも、いつもビクビクしながら踏み切りを渡っています。
これも一種の心的外傷?
でもこれって絶対「バオー来訪者」が原因だよ。
つーかなんで20年前に見た漫画のワンシーンで未だビクビクしてんだ、オレ。
そういえば意外と記憶力良いんですよね。
想い出せる一番古い記憶は…? って聞かれて「ベビーカーに乗ってた頃の記憶がまだある」って答えたら相手ビビッてた。そんなもんですか?
(電車のレールに足はさまったらどうしよう…(ビクビク))
どうしようもクソも、どうやったらテメェの28センチの足がレールにはさまるんだよ! とツッコミをしつつも、いつもビクビクしながら踏み切りを渡っています。
これも一種の心的外傷?
でもこれって絶対「バオー来訪者」が原因だよ。
つーかなんで20年前に見た漫画のワンシーンで未だビクビクしてんだ、オレ。
そういえば意外と記憶力良いんですよね。
想い出せる一番古い記憶は…? って聞かれて「ベビーカーに乗ってた頃の記憶がまだある」って答えたら相手ビビッてた。そんなもんですか?
限界への飽くなき挑戦! の話。
2004年10月6日筆者の友人にちょっと(つーかかなり)変わったヤツがいます。
そいつが「人間はどこまでカップ麺だけで生活できるか」というテーマに挑戦したそうです。
----二ヵ月後----
手がブルブル震えてきてあきらかに「ヤバい」状態になったそうです。
簡単に言うと栄養失調一歩手前。
やはりカップ麺では栄養補給できぬか。
その後、野菜をモリモリ喰ったそうですが「トマトめっちゃうめー! キャベツめっちゃうめー!」と、普段大して美味く感じない野菜がめっちゃ美味く感じたんだそうな。
やはりカラダが求めているモノは特別美味く感じるんでしょうね。
ヒトのカラダって不思議。
そいつが「人間はどこまでカップ麺だけで生活できるか」というテーマに挑戦したそうです。
----二ヵ月後----
手がブルブル震えてきてあきらかに「ヤバい」状態になったそうです。
簡単に言うと栄養失調一歩手前。
やはりカップ麺では栄養補給できぬか。
その後、野菜をモリモリ喰ったそうですが「トマトめっちゃうめー! キャベツめっちゃうめー!」と、普段大して美味く感じない野菜がめっちゃ美味く感じたんだそうな。
やはりカラダが求めているモノは特別美味く感じるんでしょうね。
ヒトのカラダって不思議。
夢の話。
2004年10月5日筆者はあまり「これぞ夢!」という夢を見ません。
いつも日常の延長のような微妙な夢ばかり見ます(ちなみにカラーです)。
たとえば、晩飯がミソラーメンだったりすると、どこまでも続くミソ畑(←なんだよ、ソレ)をテクテクと地平線の彼方まで歩いて行く夢を見たり、寝る前に銀英伝を読み返した時は、手錠かけられたまま核融合炉に放り込まれるような夢を見ました、って全然日常の延長じゃねぇ。つーか手錠かけられて核融合炉に放り込まれるような日常ってどんなんだよ。
とまぁ、つまりは直前の出来事が脳の裏っ側にこびり付いていて、その残りカスが様々な要因を含みながら再生していくって感じがメインなワケです。
まるで関係の無い世界で「ネバーエンディングストーリー」に出てくる白い龍みたいなヤツに乗って世界中を飛び回る、というような夢は滅多に見ません。
そんな筆者なのですが、昨日は珍しく面白い夢を見ました。
が、今思い出そうとしても、内容は思い出せず。ただなんとなーく「面白い夢を見た」というフィーリングがあるだけ。すまそ。
あまりにもインパクトがある時はかなーり長い期間覚えているんですけどねー。
ちなみに、今でも覚えているメチャこわーい夢の話をひとつ。
舞台は超超超超(以下、10万行削除)超巨大なマンションです。
もうね、地平線の彼方までマンション。ってどんなトコだよ。
で、当時10歳くらいの筆者が迷子になります。
メチャ長い廊下を走って走って、メチャ長い階段を昇っては降り、昇っては降りを繰り返します。
で、体力は限界。ハラも減った。もうダメだ〜、オレはここで餓死するんだー! と泣き叫んだところで目の前のドアが開きます。
そこから出てきたチャンカーが一言。「ほら、御飯できてるわよ」
あの時感じた「助かったぁ!」感は今でも憶えてますね。きっと一生忘れないでしょう。
いつも日常の延長のような微妙な夢ばかり見ます(ちなみにカラーです)。
たとえば、晩飯がミソラーメンだったりすると、どこまでも続くミソ畑(←なんだよ、ソレ)をテクテクと地平線の彼方まで歩いて行く夢を見たり、寝る前に銀英伝を読み返した時は、手錠かけられたまま核融合炉に放り込まれるような夢を見ました、って全然日常の延長じゃねぇ。つーか手錠かけられて核融合炉に放り込まれるような日常ってどんなんだよ。
とまぁ、つまりは直前の出来事が脳の裏っ側にこびり付いていて、その残りカスが様々な要因を含みながら再生していくって感じがメインなワケです。
まるで関係の無い世界で「ネバーエンディングストーリー」に出てくる白い龍みたいなヤツに乗って世界中を飛び回る、というような夢は滅多に見ません。
そんな筆者なのですが、昨日は珍しく面白い夢を見ました。
が、今思い出そうとしても、内容は思い出せず。ただなんとなーく「面白い夢を見た」というフィーリングがあるだけ。すまそ。
あまりにもインパクトがある時はかなーり長い期間覚えているんですけどねー。
ちなみに、今でも覚えているメチャこわーい夢の話をひとつ。
舞台は超超超超(以下、10万行削除)超巨大なマンションです。
もうね、地平線の彼方までマンション。ってどんなトコだよ。
で、当時10歳くらいの筆者が迷子になります。
メチャ長い廊下を走って走って、メチャ長い階段を昇っては降り、昇っては降りを繰り返します。
で、体力は限界。ハラも減った。もうダメだ〜、オレはここで餓死するんだー! と泣き叫んだところで目の前のドアが開きます。
そこから出てきたチャンカーが一言。「ほら、御飯できてるわよ」
あの時感じた「助かったぁ!」感は今でも憶えてますね。きっと一生忘れないでしょう。
良くある事とは思うのですが の話。
2004年10月4日組んだデッキを色々とイジる
↓
サブウェポンは強くなったが、メインウェポンは弱くなった
↓
それでも本人は「強くなった」と勘違い
↓
以下、繰り返し。
■
最初に組んだデッキが一番強いデッキだった。そんな経験ありませんか?
↓
サブウェポンは強くなったが、メインウェポンは弱くなった
↓
それでも本人は「強くなった」と勘違い
↓
以下、繰り返し。
■
最初に組んだデッキが一番強いデッキだった。そんな経験ありませんか?
てんちょ、○○回目の誕生日おめでとう の話。
2004年10月3日なんかプレゼントでも、と国分寺のマルイを物色するも、なかなか良さげなモノが見つからず。
無難に甘いモノでお茶を濁そうぜ。
↓
「らぽっぽ」のポテトパイげっとー。
↓
閉店後、ポテトパイを8等分に分けてプチパーティ。おめでとー。
■
そして始まる「ヨシ君○○回目の誕生日おめでとう麻雀大会」。
簡単に言うといつものメンツがいつもの場所でいつもの麻雀を打つだけなのですが。
約一名が血まみれになり、他のみんながプラス。
その約一名の名は本人の名誉の為に秘匿します(ヒント:「サ」で始まって「デ」で終わるヒト)。
無難に甘いモノでお茶を濁そうぜ。
↓
「らぽっぽ」のポテトパイげっとー。
↓
閉店後、ポテトパイを8等分に分けてプチパーティ。おめでとー。
■
そして始まる「ヨシ君○○回目の誕生日おめでとう麻雀大会」。
簡単に言うといつものメンツがいつもの場所でいつもの麻雀を打つだけなのですが。
約一名が血まみれになり、他のみんながプラス。
その約一名の名は本人の名誉の為に秘匿します(ヒント:「サ」で始まって「デ」で終わるヒト)。
吸血鬼の夜 の話。
2004年10月2日■10月29日
菊地秀行プレゼンツ
「バンパイア・ラバーズ」
吸血鬼のエロスの祭典
『魅惑の吸血魔女』『ヴァンパイア・ラバーズ』『吸血鬼の接吻』他
キクチ先生、イーノ先生、外谷さん、誰が誰に襲われるか、当ててみな!
【出演】菊地秀行、飯野文彦、外谷さん
Open/24:00 Start/24:30 \600(飲食別)
やべぇ、超いきてぇ。
菊地秀行プレゼンツ
「バンパイア・ラバーズ」
吸血鬼のエロスの祭典
『魅惑の吸血魔女』『ヴァンパイア・ラバーズ』『吸血鬼の接吻』他
キクチ先生、イーノ先生、外谷さん、誰が誰に襲われるか、当ててみな!
【出演】菊地秀行、飯野文彦、外谷さん
Open/24:00 Start/24:30 \600(飲食別)
やべぇ、超いきてぇ。